第1443章 7階 60 多元世界觀(1/2)
第1440章 7階 60% 多元世界觀
「我聽明白了。按你的劃分方式,我並非四個類型中的任意一種,反而各條道路都沾了一點?」
馮櫻回道:「哪有那麼絕對的區分。我說四條路,都是經過大量論證後,最靠譜也最通用的晉升方式。理論上保送7階。除此之外,依舊存在五花八門的突破5、6階手段。只不過這些方法,要麼太特殊,達成條件苛刻,難以複製;要麼本極高,資源利用率低;或者潛力有限,前途(7階)被鎖死。正常情況下,只要腦子沒壞掉,當然是四條途徑混合搭配,科學配比走綜合型王道路線!」
浪滿意的點點頭:「我果然很王道,就是第四種暫時無法達成。不過你怎麼越扯越離譜,都吹到7階去了。」
白浪跟馮櫻臭顯擺,只是想諮詢一番5階的正確發育方式,讓自己的高階之路走的更加平坦一些。
結果哪裡想到論裝B,富蘿莉才是職業選手。非但沒被自己的『准5階權限』酸到,反而大肆鼓吹起高端契約者的發展路徑,並且越吹越離譜,已經將話題跳到7階上了。
馮櫻不服氣道:「5階有什麼好追求的,還不有手就行?依我看吶,6階對你也沒甚難度。你既然誠心求教,我當然不坑自己人。理當以7階做目標,避開種種風險與歧途,打下堅實基礎,一步到胃。方不負你如今的積累與成就。
「說得可真好聽。那麼神奇的小櫻啊,在你看來,哥哥我接下來該怎麼發展才最完美呢?」
富蘿莉也不謙讓,立馬吹了起來:「這就涉及到【7階】的硬性標準了。我剛剛之所以對你布局【希臘神話世界】感到失望與不滿,除了它本身規格(世界等級)太小這個硬傷外;另一點就是『世界主題』或者說『力量體系』並不適合。」
浪:「這跟7階有什麼關係?」
馮櫻:「理論上一個中等規模(中級),侵蝕度>30%的任務世界,就能孕育出1位標準的5階,甚至更多。大型任務世界,養出6階綽綽有餘。但契約者想達到7階,侵蝕度就要>60%。那麼問題來了,你也經歷過不少大型世界,但你接觸過『侵蝕度60%』的世界嗎?或者換一種說法,你有自信、有能力、有把握將你的【希臘世界】提升到突破60%嗎?」
白浪聞言一愣,突然發現一個盲點,那就是他從未接觸過侵蝕度>60%的任務世界。
甚至,他雖經常將【侵蝕度/真實度】做為衡量【世界碎片(海鮮城、魚圖、夢魘維度)】健康標準的數據,卻從未思考過突破60%的可能性。
這大概是他的寶具(海鮮城、魚圖)經常一言不合就逼近『跌破30%』大關。侵蝕度瘋狂燃燒所帶來的精神刺激,讓他疲於奔命,全部精力都放在保住30%上,從沒奢望過突破59%。
那太神話了。
所以,自己養一個【海鮮城(世界碎片)】都如此困難,經常財富縮水,真實度暴跌。那麼將【世界碎片】擴大到一塊領地,上升到一個任務世界,將其培養到9%又需要多少資源?而突破60%有又多難?
浪:「我仔細想了想,單純一個【任務世界】想提升到60%似乎很困難,甚至有點不太可能?那麼侵蝕度破60%又是怎麼做到的?」
馮蘿莉:「提升侵蝕度,通常有三種手段:1,大量招募契約者降臨任務世界執行任務,通過波動世界線的方法,引導【樂園】向【任務世界】灌注升維之力。這種方法最基礎、最常見,屬於免費的基本收入,樂園福利。但隨著大量契約者進入任務世界,風險也會提升。」
白浪深以為然,【希臘世界】不就是招募了錯誤的垃圾佬(白浪),最終引狼入室,被他成功寄生,並計劃著鳩占鵲巢,徹底據為己有。
所以大量引入外來務工人員,的確能起到加快經濟發展的效果,但也風險重重。那些跨【樂園】大型組織,最喜歡廣撒網,安插廉價的低階契約者進入眾多任務世界刺探情報,然後選中侵占缺乏背景但發育成熟的【任務世界】做獵物……
「第二種辦法,屬於付費模式。自己在樂園聯盟中集資組局,號召玩家(大佬)們向某個世界大量注資『世界碎片、領地』,達到提升侵蝕度的目的。你也經歷過不少,就不贅述了。最後一種,是對侵蝕度相近、力量體系相似的世界發動入侵,發出【毀滅(合併)模式】邀請。」
「<30%的任務世界開啟『毀滅模式』,要麼破釜沉舟突破30%,上升一個檔次;要麼徹底崩潰破碎,爆出一地『(世界)碎片』,被大佬瓜分。而>30%的世界申請『毀滅模式』,就需要湊齊至少2個同等量級的【任務世界】開啟養蠱模式,吞噬掉敗者。通常挺過3次雙人局,或1次多人局,就能達到極限,侵蝕度>55+~59%。」
「沒膽量玩生死局的話,就不停騙人投資,持續投餵【世界碎片】,也能突破50%。不過想要抵達極限,至少要經歷一次『毀滅(合併)模式』才行。好消息,你的【希臘世界】屬於小型世界,生死局也只和同量級的『小型世界』對擂。因此風險與意外被降到最低,達到59%指日可待。」
白浪對此表示學到了,6階契約者的高端局,怕是『世界』與『世界』之間的位面戰爭了,聽起來就很有逼格,畫風符合他對大佬的預期。
但6階都這麼拉風了,7階又是什麼畫風?
「所以,該怎麼突破60%,抵達你所說的7階境界?」
馮櫻:「別急嘛,這就到了。7階巨佬,必是立足於侵蝕度突破60%世界的不滅者。真實度>60%是什麼概念?這個級別的【任務世界】已經堅不可摧,不存在崩潰、毀滅、被拆分回收的可能。它們的成長潛力達到90%。90%後,任務世界脫離幻想,無限趨近於真實宇宙(現實宇宙的主世界,索摩戈),並且具備獨特的超凡規則(力量體系)。」
浪連連點頭,【樂園】的本職工作,就是不斷蠶食索摩戈所在的真實宇宙(絕魔物理宇宙),再通過質能守恆定律,將虛幻的【任務世界】置換出來,借假修真,無限增殖膨脹。
而契約者們,也趁此機會從短生種,變成貨真價實不死不滅的神靈,統治一個個大千小千世界,與天地(【樂園】)同壽。
按馮櫻所言,一個侵蝕度90%的任務世界,就已經從【樂園】憑空創造的鏡像維度(<30%)成長到『索摩戈(真實宇宙)』的程度。
富蘿莉:「侵蝕度破60%的關鍵,不在單獨的『任務世界(>55%-59%)』。而在於湊齊3個規格相同,主題相近的【任務世界】。以三個同類型/同主題『任務世界』為根基,創造出一個最簡陋的【多元宇宙合集】。」
「我說【希臘世界】這步棋走壞了,就是壞在這一步上。【希臘世界】的規格小,那麼未來突破60%時,所創建的『多元宇宙合集』就小,只能收容『小型世界』。我說你選的『主題』不好,因為你必須尋找含有『希臘神話元素』的【任務世界】來構造『多元世界觀』。一旦成功突破60%,未來的提升,就不可避免與『希臘神話元素』綁定。」
馮櫻:「我問你一句,你一身力量體系中的『希臘元素』很多嗎?」
「原來如此!」
在富蘿莉的解釋下,白浪恍然大悟。
按照她的說法,一群契約者將【任務世界】開發到55%-59%的地步,很困難,但不是做不到。
達到這一步後,就有資格衝擊侵蝕度60%。具體手段不再是『毀滅模式』,反而更加的和諧友愛,尋找畫風相似主題相同的成熟任務世界,大家手拉手,構成一個穩定的『時空三角形』。
三個足夠堅固穩定的『任務世界』,彼此互為平行世界,就能創造出一個『封閉的時空容器』,用來容納更多『低維世界』。
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