第1133章 【秘寶之主】的完全體!(1/2)
盤點完基礎收益後,白浪的目光聚焦在最後的收益,自身的職業欄【秘寶之主】上面。
本次晉升試煉,他同樣完成了自身職業的二轉。原本有缺的【秘寶之主】,也根據他自身的能力配置、任務期間的表現,得以補全。
品質提升到『深橙級』,也可以簡單的理解成『半神級職業』。
正常的契約者,通常會以一階固化的【能力欄】為輔助,做為構造自身體系的根基與鬚根,在二階時重點供養【職業欄】(主幹),最終以『職業』為核心,在三階時結出果實:【大源】
再次期間,不斷成長的『職業』有兩次轉職蛻變機會。同時『職業欄』不斷升級,不停反饋屬性,全方位提升契約者實力,形成正向循環。
但白浪在晉升二階時,選擇了特殊職業:【秘寶之主】。
與傳統職業相比,【秘寶之主】捨棄了凝聚【大源】的機會,無法升級,不會反饋屬性。一開局上限就被鎖死,不存在成長性。
作為代價,【秘寶之主】獲得了每輪任務,100%製造一件寶具的能力。
並可以通過不斷增添打造更強的『寶具』,切換對應『虛擬職業』,變向獲得實力上的提升,以及應對並迅速適應不同任務世界環境的能力。
實力不夠,【虛擬職業】來湊。虛擬職業不夠,打造更強寶具,開啟更強的『虛擬職業』。寶具品質的提升,就是【職業欄】戰鬥力的提升。
有虧,但也有賺。
…
這次晉升三階,浪原本殘缺的【秘寶之主】,也得到了補完。依舊不具備任何成長性,也不會反饋一點屬性。
但比起舊版,更加強大。最直觀的變化:
職業欄增加了一個『輔位』,最多可同時嵌入三件親手鑄造的寶具,任何變幻順序,組合出不同的『複合型虛擬職業』。
因此【虛擬職業】的強度也隨之增強,足以匹敵三階職業。至於面對頂尖的三階職業,可通過嵌入頂級的寶具予以應對。
此外,哪怕相同的三件寶具,僅僅是主輔順序的不同,最終組合出的『虛擬職業』,也存在偏差。
因此玩法變得更加豐富,對於不同任務世界環境的適應性,也將大幅提升。
…
變化2:
原本每輪任務一次的寶具合成資格被取銷,浪可以無限制的嘗試『寶具合成』。
代價是原本100%的成功率被取消,全憑自身本事。
本次試煉期間,隨著白浪收集到大量英靈寶具數據,並且親手DIY出【無限魚制】這件樂園認證寶具後。他對於『製作寶具』的認知理解,以及相應的技術儲備,都大幅提升。
樂園認可了浪的成就,從此不再限制浪製作寶具的數量。但每輪任務一次必然成功名額,也一併取消。
過去100%成功率的背後,有著『樂園』插手的痕跡。算是一種樂園的扶植,官方插手,培養【秘寶之主】。
這個特殊職業的背後,連接著『傳火樂園』。白浪負責選定『裝備』與『稱號』,提供『合成技術、思路、圖紙、概念、腦洞』等元素……最終湊成一道合成公式。
在合成時,樂園的力量會介入其中,提供諸如必然成功、心想事成等buff進行干涉,讓不可知的概率,坍塌到必然成功。
但隨著【秘寶之主】進一步補完,契約者晉升三階,樂園對的扶持,也開始逐步減弱。就像老鷹將雛鳥餵養到一定程度後,就會一腳踹出巢穴,讓其自由翱翔。
當三階突破四階時,樂園對契約者的約束(扶持)將進一步減弱。
也可以視作『契約者』逐步擺脫樂園的控制,一點點跳出三界外,自由自在的代價,就是來自樂園的扶持(福利)被大幅削減。
新的【秘寶之主】,在失去樂園的必然成功加持後,將全憑自身經驗、才華、運氣,以及手感。
隨著製作寶具數量的限制被取消,【秘寶之主】有了更多的試錯機會,可以為更多契約者服務,但失敗率也將飆升。
那些屬性明顯相互背離的『稱號+裝備』,失敗機率幾乎必然。唯有契合度越高,添加的有利合成的『元素』越多,才能讓成功率提升。
聽起來越來越像三流的『合成強化遊戲』了,報廢率飆升。
白浪甚至懷疑這是樂園在打壓他!
因為【秘寶之主】補完後,明顯能和樂園搶生意。所以提高自己的寶具報廢率,抹黑口碑,好讓契約者都選擇樂園官方的服務,拒絕自己的黑作坊。
…
變化3:
三階後,樂園對契約者開發『寶具合成』服務,可以申請將【能力欄】與『稱號』進行合成,製作成具備唯一性、專屬性的『能力類寶具』。
白浪同樣獲得類似的能力,但僅能對自身使用,無法為別的契約者提供服務。
這種【能力欄】的合成,浪無需向樂園提交申請,但是每嘗試一次,都需要消耗一次『任務評價』。
與普通契約者相比,【秘寶之主】並沒多少優待。只不過不用排隊申請,也不用經歷『寶具試煉任務』。
而樂園發放的『官方寶具合成任務』,通常只分配給少數優秀的契約者。成績平庸的契約者,是沒資格申請寶具試煉的。
…
變化4:
這是職業二轉後,樂園提供的特異化選項。傳火樂園根據浪在試煉期間的表現,給予他兩種不同的強化路徑:
選項A:製造任何寶具時,獲得融合進度+25%的保底。
這是對變化2的補充。並非『成功率』提高25%。
因為『成功率』其實是忽悠人的東西,說給客戶聽的。
對於【秘寶之主】而言,不存在成與敗的概率。如果一件寶具製造成功,那麼成功概率為100%。若寶具在合成的任意一步出差錯而報廢,那成功率就是0%。
一次合成,只有成功或失敗兩個答案。
至於選項A,是讓任何一次合成行為的完成度,至少達到25%。
畢竟職業補完了,專業性大幅提升了。具體就體現在,無論任何一種天馬行空的『合成公式』,在浪設計出來後,都不會直接失敗。必須給浪『25%完成度』的面子。
哪怕是將一件名為【油碳人】的樂園裝備,與另一個憑【辣脆】稱號進行組合,製造一件名為【辣脆香皂】的寶具,排斥度高達100%,必然失敗。
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