第1231章 實力至上的【斗墳大陸】!(2/2)
【斗墳大陸】:
一個野心勃勃,曾試圖升維,衝擊60+%(侵蝕度),但最終失敗元氣大損的破敗世界。因為基礎足夠堅固,並不存在毀滅、解體、崩潰等情況。侵蝕度一度跌至<45%,最終被【死亡樂園】徹底併購重組。
前不久,以全新的高階公共任務世界形象投入使用。具體開業時間,大約在任務世界的16世紀,和『大航海時代』對應上了。主打『海上冒險』,但有『隱藏彩蛋』。
【斗墳大陸】的前身,是一個代號【眾神大陸】的項目,由多個【樂園】帶頭牽線,許多頂級勢力、高級領主都重注投資的世界。
【眾神大陸】的目標,是通過融資的方式,共同打造一個涵蓋了諸多主流神話世界的『超大型.神代大陸』,最終通過升維的方式,開闢出一個『高階.神話宇宙』雛形;以此對標某【山海圖錄計劃】。
【山海圖錄計劃】是一個大工程,涉及到無數等級不同的任務世界,終極目標是創造出一個異獸橫行的『仙道洪荒宇宙』,並將其100%升維,成為一個真正的高階宇宙,以此彌補【天道樂園】獨走留下的隱患。
當一個『任務世界』成功升維(100%)後,其本質和【傳火樂園】所綁定的主世界『索摩戈』沒有區別。
頂多『索摩戈』在高維星球之外,還兼職一個【傳火樂園】旗下,無數任務世界共同連接的『空間樞紐』要職(高維宇宙時空樞紐)。
當一個『仙道宇宙』成功升維後,能夠以本體支撐起眾多平行世界(低維世界),再向各大樂園開放。從而誕生出足夠多的『修真資源』。
【眾神大陸】同理,神話資源雖不像被【天道樂園】所壟斷的修仙資源那般緊缺。
但若是一群契約者+組織勢力,能投資控股一個侵蝕度>60%的神話世界,未來則能源源不絕的從中獲取穩定收益。此外,侵蝕度>60%,也和後續的高階晉升息息相關。
於是無數投資人蜂擁進入【眾神大陸】,紛紛傾家蕩產,購買並投注了【神話.碎片】、【神話.世界本源】來豐富這個世界。
最巔峰時期,投資人們從不同任務世界中,挖出大量【希臘、埃及、印度、天朝……】相關的『神話世界碎片』,在一塊塊大洲上,構建了生機勃勃的神代文明。
只可惜在最關鍵的第二次升維時,遭遇其他已完成【正統神話世界】認證的既得利益集團狙擊,慘遭失敗。
簡而言之,侵蝕度突破60%,以及徹底的升維(100%),是所有高階契約者(7、8、9階)共同追求的目標。
與此同時,同行是冤家。如果兩個不同的大勢力,都在開發一個EVA相關的『任務世界升維』,那麼無需多說,對方是最想你去死的那個!沒有之一。
這就和晚會走秀突然發現撞衫一樣,誰後登場誰尷尬。相反,若是能坑死對手,肢解了對方的『世界』,那麼不僅少了一個競爭對手,爆出的【碎片+本源】還可以完美填補自家的『世界升維計劃』,100%吸收。
同理,【眾神大陸】一度過於高調,拿碰瓷【山海圖錄】做噱頭,吸引了眾多高階勢力的投資。自然引起了某經營著【正統希臘神話世界】、【非正統希臘神話世界】、【遊戲王黑暗積木前來碰瓷世界】……等一堆既得利益集團的不滿。
對這個號稱要囊括各大主流神話,衝擊60%,終點100%的【眾神大陸】進行破壞。
於是【眾神大陸】炸了!
反正幾大樂園只是牽頭,真正投資【世界碎片、世界本源】的還是契約者。
在世界崩潰、升維敗亡之際,頂級契約者和大勢力們,果斷重新切割【碎片、本源】及時止損,強行撤資,提前跑路退場。非但沒虧,甚至還保本小賺。
至於更多的散戶小領主們,則血本無歸。不止他們,那些任務世界中,已經藉助半步升維,逐步擺脫『升維物質束縛』,隨時都能超脫出『任務世界』,再不濟也能投入【污染源】懷抱的『土著神靈們』,也紛紛慘遭坑殺。
當塵埃落定後,原本紅紅火火恍恍惚惚,眾籌了海量資源的【眾神大陸】,宛如大漂亮08年股災,蒸發了海量『碎片』。(真大佬與樂園套現離場)
而這個世界,也徹底陷入死寂,充斥著絕望、怨恨、死亡等負面能量,被稱為【眾神之墓】。
正常【樂園】想接手並對其進行改造都做不到,這是一個充斥著死亡與毀滅的報廢世界。『成住壞空』中,由壞往空過度的階段。
好在當年投資眾多,底子夠厚,又無法直接【毀滅拆分】。最終【死亡樂園】賤價收購,經過了任務世界內長達數百年的改造與修復。
然後於任務世界內200年前重新低調營業,不僅改了名字,還開闢了一個【低維-加勒比海盜】的任務世界做皮膚,套在外面做馬甲。
重新包裝一番後,以一款適用於廣大3階以上契約者冒險的『海洋神秘世界』全新上市。內含大量高階契約者所需的進階資源。
不知情的新契約者,把這裡當成大航海世界。結果隨著深入挖掘任務線索,一個個彩蛋被挖出來。
這些彩蛋,自然是當年深埋在世界底層的【眾神之墓】。
【眾神之墓世界】,從頭到尾都充斥著濃郁的化不開的『死亡氣息』。而【死亡樂園】就是專業的『陰間樂園』,精通各種死亡能力的花式利用。
神靈的墓地、損毀的世界碎片從未消失,反而在過去千年裡不斷沉澱,再經過【死亡樂園】的釀造與包裝,重新成為一個個獨立的『小型神秘根源』。
如今的【斗墳大陸/世界】,一切超凡體系,都建立在【眾神之墓】的基礎上,均攜帶上濃厚的『死亡屬性』。
只不過在【死亡樂園】花式開發下,包裝成一套新的生態系統,聞不到太多『死亡』的味道。
好比【山海界】在被【美食樂園】收購重組後,變成了一個以『美食』為根源基調的『修真世界』。一切修真體系,都建立在『美食(食譜)』的基礎上。
當下的『航海世界』,並不存在所謂的生死對立,有的只是五彩斑斕的死亡。哪怕一切『生命、治療、光、火、雷』等屬性的力量,追溯源頭,也是由【死亡(神墓)】演變而來。
比如死亡的宙斯、托爾、奧丁……,生前都是掌握雷霆的神靈。死後沉入世界底層,變成『大源』。再被人類挖掘遺蹟,溝通『神墓』,做為電源,重新掌握『雷霆權柄』。
我用的是『死亡之力』嗎?當然不是!我掌握的是『雷電之力』。但『雷』的本質其實還是【死】。
從馮櫻的角度看,這個世界是由『死亡』構成的。非常的陰間!
至於人類世界修行者們的強弱,遺蹟神魔之間的強弱,其實只由【神墓】的規格來決定。因此,這是【墳墓】的世界,是斗墳的大陸!
墳墓就是一切力量的源頭,只要掌握的『墳』足夠強大,我就是最強的,甚至能媲美比肩墳里的神!
那麼,來一場痛痛快快的斗墳吧!
「斗墳大陸,恐怖如斯!」獲悉真相後,白浪倒吸一口冷氣。