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第一千三百二十九章 近戰懟機甲(1/2)

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炮擊過程中造成了許多的煙塵,再是善於隱身也不得不在移動中將這些微小的顆粒撞開。身處其中就仿佛放入牛奶中的玻璃杯,整個身形的輪廓就被翻滾的濃塵勾勒了出來。

但這些能被觀察到的痕跡也不會特別持久,善於隱身者自然也會做出快速的應對。

出現漸變色彩的地方很快就會重新消散,最多只能看見那部分曾經有過片刻的翻湧。受到影響的表面就在這翻湧中沉入體內,連帶著具有高熱溫度的部分也一併凹陷了下去。

至於沾染在身上的碎屑也會被其裹入體內,就仿佛是乾燥的餅乾沉入了牛奶中。而這些細小的雜物則會繼續在怪物內部不斷沉降,過不了多久就會從下方被排斥出來。

至於能將其身形勾勒出來的灰塵和煙霧顆粒也有了對策,只要將身形爬低就可以將自己隱藏起來。這同樣也可以降低自身的被彈面積,只是在行動上就得依賴對地面的發力,所以未免會導致行動速度受到影響。

然而儘管這怪物拿出了這麼多手段想要隱身,但卻依舊會受到擊炮的鎖定和攻擊。

因為一方面是它的整體熱量還未有效降低,紅熱一片也就比土著火塘里的溫度略低些。所以在智腦協調的觀瞄系統中並無太大差別,依舊可以進行快速的追蹤射擊。

這些熱量中中有很多是在吸取能量時產生的廢熱,可見貪嘴太多就有可能被追著打。只有少部分才是因被擊中而獲得的撞擊熱,這部分則可以作為校正誤差的參考點。

於是有個命中的參考就會引來不斷的擊中,怪物身上隨即就會留下一圈圈的痕跡。而它當然也會不停地自我調整,所以新出現的圓形痕跡便會漸次消退,直到再次被更新的痕跡覆蓋上去。

還有一點則是源自於對聲音的採集,快速的移動必然需要對周圍環境施加力量。無論是撞擊還是摩擦聲都會顯示出隱身之物的所在,至少是若干毫秒以前的位置所在。

但這個因素在有光學的明確鎖定下就顯得有些雞肋,目前只在估測目標質量時起到了一些作用。

既然沒法擺脫炮擊就不躲了,這怪物隨即就採取了與先前完全不同的策略。它乾脆將自己的身軀向左右及上方撐開成網絡狀,延伸的無數支點就盤上了洞壁及地面的微小突起。

從那些地方獲得借力後便將部分觸肢向前探出,等再次獲得施力點之後才鬆開身後的觸肢。這樣的結構看似是要縮小自己的表面積,但展開的部分卻讓其更容易被擊中。

但它依舊是在藉助這樣的過程反覆前進,不斷拉扯身體移動總能一直都獲得支撐。看上去或許比狂飆突進時還要緩慢了許多,但實際上要比先前的前進速度還要更快,至少是可以保持一個較為穩定的速度移動。

畢竟先前的快捷或許可以奔出很遠,不過一旦遭到切實的擊中就會被打得倒退翻滾。所以它的前進速度還要扣去受影響的距離,兩相一加加減減就顯出差距了,真就不如現在的移動能力強。

主要的奧秘就出現在這怪物竟能調整自身特性,以至於在遭到不同方向的攻擊時會有不同的應對。

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