第1510章 有驚無險(2/2)
但他也只是比部分同齡人機靈一些,在這種情況下也不可能表現的太過突出。他內心所想還離不開一般人的範疇,並且因為片面的觀察而產生偏差。
「他把我推下來了,是嫌我累贅嗎?他居然把我推下來了!他居然推我!」
這樣的思考內容都不能說有什麼理智,更多的還該算是在純粹發泄情緒。唯獨就是不會影響自己瑟縮著躲藏,這也算是他在危險下存在的少有理智了。
身處險境的人未必會遭受危害,而剛剛自以為安全的人們卻很快就笑不出來了。見自身追不上來的巨物似乎有些著急,居然開始使出各種的辦法進行打擊。
較為近一些的會將粗壯的前肢橫掃過來,試圖以大範圍的攻擊來彌補機動不足。在攻擊前面的突出瓦礫都會被快速擊飛,有的甚至會因此獲得相當快的速度。
於是一場大小不一的石頭雨便憑空出現,它們在獲得橫向速度後就劃出了無數拋物線。倘若擊打到什麼就會留下明顯凹坑,甚至還有在落下後還被再次擊打起來的。
受到影響的還有較為輕薄的濃霧,沒有固定形體的它們會在擠壓下向著上方和側邊飄散,宛如掛在巨大山石上的綿長白綢緞。雖然本身不帶有任何的危險性,但出現之處卻總會伴隨著可怕的破壞。
所以讓車輛中的人看去就很容易產生錯覺,仿佛是自身在向著一處瀑布墜落。而且那瀑布還在不停噴射出大小不一的石塊,目的只是為了將自己的頭殼給徹底打爛。
距離稍遠的巨大怪物也不甘示弱,它們會將身上的大石塊投射向逃離小東西的前方。這並不是它們的準頭太臭,而是在攻擊時就餘留了足夠的提前量。
若目標是僵硬移動的死物就一定會中招,但這些攻擊卻全部都一一落空。
畢竟格魯古人不可能看見危險就撞上去,更何況他們還有車載的輔助智腦在提供幫助。車上自帶的探測器可不是裝飾,無數採集到的數據都會及時受到運算和應對。
被投出的石塊固然會存在提前量,但當它們在空間飛行時就已被固定了落點。所以車載智能也會tí qián yù cè出存在的危險區域,並且進行相應的加速、減速或轉向來應對。
於是一場生死追逃就變成了橫版遊戲,而且躲避危險的「玩家」還會掌握提前那麼一點點的先機。這麼一來都不需要背版便能遊刃有餘,就仿佛將自己也變成了虛不受力的飄渺霧氣。
若從空中看去就會發現巨物的攻擊總是徒勞無功,反而是被追擊的渺小車輛一直在不停變速中輕鬆移動。仿佛在它的前面存在一條看不見的道路,只要踏准每一步就能確保完全安全,並且絕對不會受到任何傷害的威脅。