第一千八百六十四章 經驗(2/2)
什麼「放他們靠過來,打槍的不要」,什麼「五十步以外絕對禁止開火」,還有就是「讓二營長把義大利炮拉上來」什麼的。說話時完全不考慮己方冷兵器與八路之間的代差,這就明顯從一個極端麻溜地大步跑到了另一個極端上。
雖然提出的見解讓很多人感到荒謬,但是將敵人放進有效攻擊範圍內還是得到了教團的贊同。因為他們所知道的戰爭基本就是這麼打的,如同敗家子一樣揮霍箭矢的傢伙通常會被拉出去斬首,又哪裡會一波波地射出那麼多無效的攻擊呢?
最好是等待對方推進到不前不後的中間地帶,等到進退都需要不需要的時間時再號令眾人發動齊射。等那時便定能造成很大的殺傷,並且也定會使得對方在手足無措中持續慌亂一陣,就算是有聰明人都未必能保住性命。
當大量的傷亡出現過後就一定會造成士氣的大幅跌落,只給敵人總數造成了一成殺傷就已是很成功的戰果了。屆時敵方不但未必能這麼早找到應對的辦法,甚至就是當場退兵都極有可能。
格魯古人是一個善於分析的種族,並且也善於承認自己的錯誤,在事關生命安全的問題上完全不應遮遮掩掩的。之前進行的無數次對抗推演就算是基本作廢了,因為眼下已經將新近獲取的實際戰鬥狀況輸入智腦之中,並且開始分析這些因素將會對戰鬥帶來怎樣的影響。
短期內要獲得無數次的計算就需要更大的硬體支持,幸而這隻殘兵所帶過來的設備中還不算是太過偏科。只需停掉對一些工藝過程的推演便可以全力展開計算了,也只有全力以赴才能讓模擬出來的結果更加貼近真實。
足夠貼近實際的預測意味著什麼?意味著自己這一邊將知道對方的下一步行動,並且可以提前做出應有的對策。有了這樣的便利就可以讓優勢不斷積累起來,哪怕是犯過的錯誤也可以在後續的努力中得到彌補,未必就會徹底在這場戰鬥中吃了虧!
戰鬥的一方在盡力挽回犯下的錯誤,而戰鬥的另一方則出現了不明智的舉動。
「看啊,看看你們現在的樣子!這是在做什麼?」盔甲裝飾精緻得多的聖軍將領發出了憤怒的吶喊,那鳴叫的聲音甚至可以壓過半支大隊的高喊,「讓你們去破壞那些鬼東西,可是怎麼會磨磨唧唧到現在還沒有做完?我已經允許你們臨陣發揮自己的本事了,可是到現在讓大家看到了什麼?在屍堆中挖了一個坑?哈!那要不要我幫你們把坑埋上?這樣就再也不用爬出來了?」
從他的怒罵就能聽出非常不滿的情緒,也不知是在為時間的耽擱、還是在為軍容的喪失而惱火。接下來還發出了令許多一線士兵都震驚的命令:「懦夫!這真可恥!爬出來!衝上去!沖!用一場該死的充分去洗刷你們的恥辱!不然就算是回去了也只是給帝皇蒙羞!」