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第27章 屬性與技能(2/2)

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「我之前和一隻哥布林強盜大戰5個回合不分勝負,最後才力竭而亡被哥布林錘出腦漿,我感覺我還是蠻強的。講道理,我應該力量很高吧?」

「我日!」

「人物名稱狂拽龍少。」

「基礎屬性是力量0,敏捷0,智力0?我特麼的是弱智?」

「基礎技能……嗯……鐵骨0,強擊0,投擲0,強弓0,盾防0,跑動0,騎術0,騎射0……」

「不對啊,這不是廢物嗎?我可不是廢物啊兄弟們!」

旁邊的人好心提醒道:「別亂叫喚,還可以加點的。」

「啊!原來如此,怪不得我這麼弱雞,原來還沒加點!」

是的,在打開屬性面板進行了研究之後,大部分的玩家都基本弄明白了情況。

《超能者戰紀2》的屬性面板分為幾大板塊。

分別是人物基礎屬性,基礎技能,以及依然處於迷霧狀態的超能技能。

超能技能依然是迷霧狀態,所以玩家們看都看不到。

目前跟玩家密切相關的,乃是基礎屬性和基礎技能兩個板塊。

每個人進入遊戲之後,一切屬性都為0,不過還有10點沒有使用的屬性點,可以自行的加點。

而三種屬性的作用,分別是:

力量:每1點力量增加2點的生命值,並且鐵骨、強擊、投擲、強弓這四大技能,不能超過力量的3分之1。

敏捷:每1點敏捷都會略微增加移動和攻擊速度,並且盾防、跑動、騎術這三大技能,不能超過敏捷的3分之1。

智力:每1點智力都會增加2點的魔抗,並且使用進階的魔法技能對智力有基礎要求。

值得一提的是,玩家即使瘦弱,力量也不可能為0,即使笨重,敏捷也不可能為0,即使睿智,智力也不可能為0。

很顯然,力量敏捷智力的三大屬性,是在玩家本身個體之外的額外基礎屬性。施瓦辛格進入遊戲,估計自帶的力量屬性就很高。

基礎屬性之外,則是基礎技能欄。

基礎技能欄里有鐵骨,強擊,投擲,強弓,盾防,跑動,騎術這7個技能。

每5點基礎屬性贈送一個基礎技能點,也就是說目前玩家們在加了屬性點之後,都可以得到兩個技能點。

而這7個基礎技能的作用分別是:

鐵骨:每點增加角色的5點血量上限,並且有更高的概率忽視一些輕微傷害。

強擊:每點增加角色的10%的近戰傷害。

投擲:每點增加角色的10%的投擲傷害。

強弓:每點增加角色的10%的弓弩傷害。

盾防:每點略微增加角色使用盾牌的衝擊緩解,以及減少10%的盾牌戰鬥損壞程度。

跑動:每點略微增加角色的跑動速度。

騎術:每點略微增加角色的騎行速度和操控能力,並減少5%的騎射威力與精度損失。

當然,無論是基礎屬性,還是基礎技能,其來源並不僅僅是加點。

玩家完全可以通過個人的刻苦訓練,來免費的白嫖屬性和技能等級。

只是這些練習絕非一朝一夕之功,不經過千錘百鍊,不瘋狂爆肝刻苦訓練,奮勇殺敵,想白嫖屬性和技能等級無疑是痴人說夢。

就連重生之前的弗林騎士,這一身武藝也不是白給的——在奢侈享受的同時,弗林騎士從沒有鬆懈對個人的訓練。

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