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第85章 戰鬥型NPC有困難(2/2)

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當然,也有弱一些的戰鬥型NPC,但即使是這些弱一些的戰鬥NPC,依然很昂貴。

最便宜的普通士兵戰鬥NPC,戰鬥力大概相當於一名普通王國正規軍士兵,每周需要20克的秘銀粉末維持費。

稍微精銳點的,就需要25-30克了。

然後還有隊長級實力的,更往上就是每周50克的教官級。

據說以後小木門系統升級之後,將可以召喚更加強大的戰鬥NPC,只是暫時還沒有解鎖更強NPC的召喚功能。

總而言之一句話,戰鬥型NPC,就沒有便宜的!

即使是一個士兵NPC,都要20克,比法爾曼這樣的管理伐木廠的廠長都貴!

從種田發展經濟的角度看,弗林是不願意召喚太多無法產生效益的戰鬥型NPC的。

阿萊茵和羅賓漢,他們的存在可以教授玩家們戰鬥技巧,並且還可以通過畢業測試收費,所以他們的存在是必要的。

而假如弗林召喚士兵NPC的話,雖然士兵NPC可以站崗巡邏放哨,但是站崗巡邏放哨不能掙錢啊!

要知道一周20克的秘銀粉末,可不算便宜。

20克秘銀換成金幣,等於20金幣,而每周20金幣的花費,都可以請兵王來打工了!

弗林拿這20克秘銀去擴大在線規模,多招兩個玩家進來不好麼?

所以,弗林一直到現在,都沒有召喚戰鬥型的NPC。

至於建立一支NPC的軍隊?

弗林早就問過系統建立NPC大軍的可能性,最後得出幾乎不可能。

首先,小木門系統所能承載的智能NPC運行是有極限的,並不是想招多少就招多少。

NPC越智能,功能越強大,所占用的系統資源也就越多。

召喚上萬名NPC士兵?

不好意思,小木門做不到啊!

再說了,假如真召喚了10000名NPC士兵,每周幾十萬克的秘銀粉末維持費?

弗林要是有這錢,直接砸錢僱傭土著士兵打仗,然後剩下的自己吃回扣不好麼?

最後,讓NPC去打打殺殺性價比真的很低。

弗林之前問過系統,NPC們死亡之後,是無法直接復活的。

比如周薪50克的阿萊茵被殺,弗林假如想要復活她,則需要100克的秘銀。

當然,弗林可以僱傭別的戰鬥教官,但同一種類型的NPC數量是有限的。什麼阿萊茵、比萊茵、吸萊茵之類的都死了一圈的話,那弗林就必須要用秘銀復活阿萊茵NPC了。

智能化的士兵NPC也是一樣,數量有限,假如幾場仗打下來死傷慘重,沒有新的士兵NPC了。那弗林光復活舊的陣亡士兵NPC的錢,估計就足以砸暈鐵丘王國的國王!

用秘銀召喚的戰鬥型NPC,戰鬥力並不比真人強,價格還死貴,死了還無法無限復活。

所以弗林寧願把所有的戰鬥任務,都交給玩家們去干。

有無限復活的工具人玩家,弗林腦子有病才燒錢組建NPC軍隊啊?

但戰鬥型的NPC士兵,也絕對不是一無是處。

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