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第三百五十八章追夢人(下)(1/2)

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深夜十二點,樂升工作室的燈還亮著,西門錳泡了一碗麵,趁著面還沒泡開的幾分鐘裡又坐在電腦前畫起了原畫設計稿。

做遊戲是一件很複雜的事,一款優秀的遊戲需要原畫、建模、動作設計、劇情、音樂等方方面面完美的結合,其中又涉及到伺服器、引擎、前端、宣發等各方面內容,一般的小公司根本就無法做出一款大型的遊戲,只能另闢蹊徑、以小博大。

樂升工作室有不到二十人,這二十人的分布極不均衡,原畫和音樂幾乎沒有人做,只有西門錳一個人兼著,引擎、編程、動補上的人比較多,宣發部門則是一片空白,這個規模不大的工作室只能集中精力於遊戲關鍵部分,一些無關緊要或不太重要的工作都是外包給別人做的。

饒是如此,工作量也大的驚人,西門錳經常一忙就到凌晨三四點,覺得眼睛乾澀了,精神受不了了就躺在地鋪上睡一會兒,醒來後接著干,如此循環;他是老闆尚且如此,其他員工就更不必說了。

說起來,在勝大工作也有一定的壓力,但和此時他精神和肉體上所承受的壓力比起來,勝大高管的職位簡直就是天堂;上面撥下來的充足資金,一個部門完整的配置,他只要負責遊戲的開發,宣發、運營等雜事自然有人幫他,每月拿著高薪,名利雙收,在外人看來這無疑是人生贏家了,再做上幾年就可以順利退休,過著神仙一般的日子了;完美,此生無憾。

然而他卻從不這麼覺得,事實上來到勝大後他就沒有開心過一天,國內的遊戲環境與國外有著天壤之別,習慣了RB和歐美高質量3A大作的他很難想像國內的遊戲是以低質量的網路遊戲為主,遊戲開發商根本不在意遊戲本身的趣味性,也不在乎玩家是不是快樂,他們只想要掙錢,為此他們發明了很多套路,以「免費」為幌子的商城制,寶石、裝備、跑環、任務一條龍等等令人匪夷所思的東西充斥在各個遊戲裡,玩家之間的氣氛是相互攀比,比誰的等級高,誰的裝備好,誰更能肝,誰充值更多,誰能在區服里呼風喚雨......遊戲的快樂?他們早已忘了吧,現在的很多遊戲做的比上班還要累。

作為一個在十幾年前就做出經典格鬥遊戲的優秀製作人,西門錳很想改變這一現狀,想要用自己精緻且成功的作品狠狠的打那些遊戲廠商的臉,想要教一教他們什麼才是真正的遊戲,想要讓遊戲回歸到他本身的快樂。

這是西門錳的夢想,他今年已經四十五歲了,半輩子下來錢也掙了,名也有了,什麼都不缺,他覺得憑自己的資本可以放手一搏,為自己的理想去豪賭一把,無論怎樣,成敗無悔。

不過現在他說面對的是很現實的問題,投入了全部力量製作的《祖瑪》銷量不佳,此時工作室的經營已經面臨著嚴重的資金問題,公司帳上的錢只夠發兩個月的工資,兩個月後,要是沒有新的資金到帳,自己一手創立的這家工作室就難以為繼了。

放下筆,匆匆扒拉幾口面,到外面的洗手間洗了把臉,到外面看了看,工作區域有人仍在工位上奮戰,有的已經睏倦的不幸,在地鋪上睡了,他沒有言聲,默默的回到了自己的辦公室,繼續自己的工作。

天蒙蒙亮的時候,這個精力過人的男人終於感到了疲倦,揉了揉眼睛想要睡上一覺,這個時候手機鈴聲卻響了起來。

是自家的小侄子週遊。

「喂,小游」,

「西門叔,我幫你找了一家貸款公司,抵押額可以做到六成,利息很低,而且不要手續費」,

「嗯...利息多少?」,

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