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第四百一十一章夢斷(上)(2/2)

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「嗯...隨你」,

......

新遊戲名叫《激鬥》,是西門錳最擅長的動作類遊戲,他本就是做動作類遊戲成名的,之後開發的遊戲五花八門,休閒娛樂、體育運動、大型MM等都有,但兩次創業都選擇了他最擅長的類型。

與第一款遊戲《戰王》不同,在《激鬥》的研發和製作上他深刻的吸取了前一次失敗的教訓,他不再一攬子包下所有的工作,自己不擅長的音樂製作和宣發等都外包了出去,為了剩下更多的錢投入到研發上去,他還主動找勝大幫忙,簽訂了宣發運營合同;西門錳畢竟是這一行業里元老級的人物,在業內頗有人緣,勝大便做了順水人情,讓自己的團隊接下來《激鬥》的宣發工作。

能想到的問題都做出了處理,對於自己的二次創業西門錳充滿了幹勁,信心也更足,他開始在研發上大量投入,勢要做出一款高質量的主機遊戲來,遊戲沒敢用最新的引擎,卻也要確保在遊戲上架之後各方面不能落後,美術和音樂不用太過出彩,做到優秀就行,在動作元素和玩法創意上卻要做到獨樹一幟,畢竟這是款動作類遊戲,畫面、美術、音樂都做不到碾壓同類競品,若是連格鬥元素和玩法創意都做不到獨樹一幟那就沒有任何優勢了。

除了遊戲本身的投入外,給員工的福利也要到位,樂升工作室的都是業內精英人才,憑他們的能力無論到哪個遊戲公司去待遇也不會差了,他們是為了理想,也是看在自己的面子上願意到樂升來一起努力,樂升自然也要對得起他們。

由於他吸取了之前的教訓,在運營和製作上做了相當的改進,且對商業環境做了一定的妥協,所以遊戲在開發初期進行的很順利,樂升的團隊連連攻克難關,開發中的遊戲在表現力上達到了相當令人滿意的水平;但到了中期就出了問題—錢不夠花了。

西門錳抵押了自己的兩套房子,手裡有了三千萬才敢成立自己的工作室,在成本上已經做出了相當的控制,但為了保證遊戲的質量,後期的投入卻越來越大,按照這個花發,還不等遊戲上架工作室的錢就要花光了。

還能再借一點,憑他的關係和人脈,再借個幾百萬問題不大,可幾百萬在遊戲行業里不過是杯水車薪,投進去也就砸個水花,最好的辦法是出賣工作室一定的自主權,找一個投資人注資進來。

之前為了保證沒有人干擾到自己的遊戲製作,也為了保證工作室的獨立性,西門錳拒絕了幾個投資人注資的邀請,但現在才發現自己以前還是太過理想化了,為了保證這款遊戲能夠製作出來,他必須要再一次奔波在資本之間。

然而商業環境瞬息萬變,當初投資人主動要注資的時候主動權自然是在樂升這邊,可遊戲開發到一半出去拉投資,明眼人都知道是遊戲開發和工作室運營出現問題了,這個時候主動權就易了主,仍然有人願意注資進來,但提出的條件與以前相比卻是大不相同了,有提出運營之後利益六四開的,有提出收購的,甚至有要擱置遊戲現在的開發,轉而改成手遊撈金的,投資人的玩法五花八門,幾天跑下來只把西門錳累的夠嗆,又氣了個半死,回到自己的辦公室里只坐在那裡半天說不出話來。

條件上談不妥,更要命的是之前抵押仿佛做的先息後本貸款也到了快還本金的時候了,思來想去不得已,他只能向自己以前的老闆,勝大的董事長求助。

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