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第849章挖角的目的(2/2)

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除了源源不斷的人才供應,還有就是島國政府與美國政府之間的利益交換。

島國人想要輸出自己的本國文化,遊戲和動漫進入美國市場,這裡面並不是說你遊戲好玩,動漫好看,就能占據美國市場。

後世內陸政府不願意看到島國遊戲在國內泛濫,一紙書令下來,就把島國的遊戲公司阻擋在外面了。

前世任天堂有自己國家做後盾,有國家的支持,才可以肆無忌憚的推行權利金制度,壓榨底層遊戲開發公司。

而他,雖然香江地緣政治環境特殊,但是在回歸前長達十幾年的時間裡,中英雙方雖然都會成為香江最堅強的後盾,但也同樣會相互拆台,有力不能往一處使。

在這種情況下,香江資本向外發展有利的一面,同樣也有不利的一面。

先說有利的一面,有利的是香江作為一個自由資本市場,大家對於來自香江的資本,不會有太大的牴觸情緒。

而不利的一面,則是一旦出現較大的利益紛爭,尤其是面對像美國這樣的超級大國,那麼後面的靠山一旦不給力,他的利益就會頃刻之間受到損害。

胳膊擰不過大腿,就是這個道理。

一個人勢力再強,也強不過一個國家的整體實力。

像非洲那些小國,實力不強的國家不算。

至於計算機和智慧型手機,這兩個行業與遊戲有很大的不同,那就是這兩個行業不是誰想壟斷就能夠壟斷的。

後世強如蘋果、三星、索尼、華為等企業,它們即便再厲害,也沒辦法壟斷兩個行業,最多也就是做到一強,而且這個強相對來說,並不能夠一直持續這種優勢。

不過,手機品牌不能壟斷,不代表手機作業系統不能夠壟斷。

後世全球通用的手機系統,就只有兩個,一個是谷歌的安卓手機系統,一個是蘋果的iOS系統。

兩個手機系統,分別壟斷了全球手機系統百分之七十五和百分之二十二的市場份額,九成九的市場被兩者占據。

而後果,也是顯而易見的。

當美國兩大手機系統壟斷全球市場的時候,在智慧型手機時代,大數據時代,任何一個敢於挑戰兩大系統的外國公司,都會受到美國政府的強烈制裁。

華&為就是一個很好的例子,不過那個時候國家已經崛起了,並不怕老美的制裁。

而這個時期,美國網際網路才剛剛冒出頭,手機通訊才剛剛誕生,而智慧型手機作業系統什麼的,現在還沒有人研究那玩意。

想要在未來計算機和手機領域立於不敗之地,就必須得掌握作業系統這一張籌碼才行。

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