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第229章 綠洲(下)(2/2)

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VR眼鏡的雷射顯示很明顯就是第二種方式。

只不過現實中目前第二種雷射掃描顯示技術的發展比之投影式的要緩慢得多,特別是小型雷射掃描顯示器。

與系統的技術相比,更是天上地下的差距。

系統的這款入門級VR眼鏡可以為佩戴者提供16k解析度,共1億2800萬像素的畫面,而且擁有每秒90HZ的刷新率,畫面與聲音延遲都在10毫秒以內。

此外在視野範圍上也有很大的突破,佩戴它可以在水平方向上擁有180度,垂直方向135度的廣角視野,這與人類眼睛的視野範圍基本接近。

在這樣的性能支持下,多數佩戴者看到的VR畫面,從清晰度和視野多個層面上來說已經跟現實畫面相差不多了,再加上防抖動的功能,可以更好地保證使用者的體驗。

反觀目前的主流VR眼鏡別說16k解析度了,哪怕是8k解析度都夠嗆。

而且16k解析度的屏幕,目前就連電視領域都沒有用上,更別提VR眼鏡了。

毫無疑問,這項雷射顯示技術至少領先現在這個時代十幾年。

而陳神看著剩下幾個型號不一,還在研發列表裡面的VR眼鏡,感覺這裡面應該還有更加先進的技術。

此外,還有用於進行臉部識別和表情捕捉的面部掃描儀,這個除了本身的硬體之外,內置的算法程序也十分重要。

之後就是觸感手套,這雙手套內置人工筋腱以及傳感器,可以靈敏地感受使用者手部的動作,方便遊戲內進行手勢操作。

而藉助內置的筋腱,手套也可以根據遊戲的體驗,通過簡單的收縮,給予使用者的手部一些反饋。

這些反饋雖然並不真實,但是有總比沒有要好。

至於剩下萬向跑步機,則是屬於特殊設備。

站在這種有著壓力感應的跑步機上面,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反應速度很快,可以根據使用者的動作迅速運行或者停止。

正是有了這個,才讓VR遊戲一定程度上擺脫了空間的束縛。

看完這一套入門級的裝備之後,陳神陷入了思索之中。

這個項目雖然比起前面的項目來說要簡單一些,但是價值還是很大的。

無論是碳基晶片,還是雷射掃描顯示技術,都是在當前有著迫切需求的。

碳基晶片自不必說,如果成功實現,那國內在晶片行業彎道超車的機會就大了無數倍。

國內的企業也不需要再擔心受到晶片制裁,這裡面還包括稜角。

稜角科技雖然不搞電子設備,但是在人工智慧和義肢業務上面都是要使用大量晶片的。

按照對面這個喪心病狂的態勢走下去,稜角未來能夠保住的估計就只有義肢的腦機晶片了。

而雷射掃描顯示技術如果用到電視上面,或者放到手機裡面,都是對目前顯示產業的一次無情碾壓,馬上就可以開啟下一次顯示行業的大變革。

如果能夠把一整套VR設備造出來,估計也會有不錯的銷量。

至於配套的軟體和遊戲……

有了這種先進的設備,哪怕沒有綠洲,也會有無數人根據設備的性能來開發遊戲。

只不過陳神總覺得自己好像忽略了什麼……

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