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第一零九章 擊完劍就輪到玩摔跤了(2/2)

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桐人大喝一聲,強行將雙劍向旁邊一擺,將莉琺的攻擊軌跡向旁邊偏移。

但這無法阻擋莉琺自身下落的來勢。

「轟隆!」長刀刺在距離桐人近在遲尺的地上竟然引起了一場小規模爆炸,幾乎同時被莉琺的身體壓倒下去的桐人被迫承受了完全的濺射傷害,莉琺也無法避免被波及。

但他們的決勝條件畢竟是像現實那樣擊中對手給予形式上的傷害。

「這軟軟的感覺,莉琺的脂肪絕對有增加,不是錯覺!」

倒下的桐人迅疾回神,即使不知被莉琺的哪個軟軟的地方封住了視線,也條件反射一手扣住莉琺的腰阻止她起身,另一隻手以手刀打向莉琺的後背。

這可不是一般的手刀,是【體術】的技能【腕甲刺擊】,是能夠拉起劍技之光、匹敵重劍技、擁有強大破甲力和貫穿力的技能,無論是穿心還是掏心都十分簡單。

「桐人君你搞毛啊!」莉琺尖叫起來,朝桐人勐扇了一巴掌。

原來,本來因下落方位把胸壓上去的莉琺就夠害臊了,而扣住莉琺準備給予最後一擊的桐人在結果上是抱緊了她,然後——

方才的一回合讓雙方的HP都接近了戰敗邊緣,這互換一擊令雙方在系統判定中成功打成了平手。

當然,按照事先約定的規矩是桐人贏了。

「精彩的對決,讓我們耳目一新啊。」基滋梅爾走來幾步稱讚道。

NPC和玩家不同,設定上有痛覺,但因為HP槽的存在,只要能忍住疼痛,即使HP只剩下一絲也能全力戰鬥,特殊的高位者(BOSS)還能在瀕死時激發更強的的技能。

所以,在艾恩葛朗特中,擁有高等智慧AI的NPC之間一對一決鬥,如何以自己受小傷換取對方僵直和破綻,趁機給予較大傷害,把握瀕死大招的時機和應對瀕死大招的時機,這種博弈才是主流決鬥方式。

桐人和莉琺全力抵擋和閃避對方的攻擊,只求一擊取勝的打法對他們來說的確新鮮。

事後,莉琺才和桐人說,如果她不是一起生活多年的(表)妹妹,以剛才桐人那種做法,絕對要尖叫出來,看見犯罪警告框彈出來瞬間就點擊「YES」把桐人送監獄去。

桐人和莉琺又與黑暗妖精和大蛇兵們談了一些事情,約定以剛才模擬戰的戰鬥方式來訓練,然後——

「哎呀,糟了,時間快到了。我們得去和接頭人匯合了。」

「等一下。」這時,一個拖著蛇尾的金甲青面武士走了過來,「雖然有領主的命令,但他的命令可沒包括這點,在下還沒認同你,桐人君。」

莉琺看了一眼,給桐人介紹說:「這位是蛇武士領主死後暫接替打理千蛇城事務的大蛇將軍,基滋梅爾也是他幫忙救過來的。」

「哦,這樣啊,那還真是謝謝了。就滿足你的要求和你決鬥吧,用我們剛才的決鬥規則對你不公平,用你們的規矩也沒問題。」桐人自信地拔劍上前。

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