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第十八章 技能自由度之謎(2/2)

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桐人搖了搖頭,把這些想法甩走,那些都是大人才能考慮的事情,和他力所能及的距離太遠了。

「哥哥,阿爾戈都在給你看什麼啊?臉色這麼難看。」莉琺湊來問。

「額……等這次任務結束後會好好說明的。現在先專注眼前的事吧。」

莉琺心想也是,哥哥現在不願說,阿爾戈也不用嘴而發了私人信息肯定是有原因的,確實任務中分心也不好吧。但她決定之後一定得問清楚,要在打馬虎眼,大不了把亞絲娜也拉來一起逼供。

懷揣這些事的她默默度過接下來一段時間的路程。

可閒暇時間所剩無幾了。

「怪物出現了!」片刻後,阿卡納麗突然大喊,魔法的感知中首先發現。

其他人一起警惕地東張西望,桐人的技能【索敵】隨後開始起反應,他提前拔出了劍,另一隻手掏出了兩枚類似千本的鋼釘。

「在三點方向!注意不要輕易使用會移動腳步的劍技,先使用投擲武器和遠程技能攻擊翅膀!」

他說罷,將手中的鋼釘朝迎面而來的巨蜂射了出去。

「噗噗」兩聲,兩隻巨蜂的一邊翅膀根部出現了命中判定的光效,光效貫穿了翅膀,令翅膀斷裂開。

失去翅膀的巨蜂沒了「嗡嗡」聲,儘管hp槽削減量很小,卻因此掉了下去,與地面的撞擊令hp當場歸零。

這在封測時期要做到是更加難的,肢體斷裂也是一種負面狀態賦予,判定相當苛刻,有時候武器完全貫穿目標,哪怕留下了一絲連接,或擊中了沒有殘肢建模的部分,也只會留下一道傷害判定,而且地形殺幾乎沒有。

現在這些傷害都有了,經驗值也不會因為靠地形殺來消滅怪物而減少。

不過,令桐人感到帶不動隊友的是——除了阿爾戈一起投出飛鏢擊落別的昆蟲,剩餘人中有飛行道具和投擲技能的竟一個不存在,皆架起武器等待蟲群接近。

「莉琺,靠近我!所有人,各自組成二人小隊交替使用劍技!這種蟲子雖然飛行和攻擊很棘手但hp很少,以我們現在的等級,用出劍技就能夠秒殺的!」

蟲群很快逼近,沖入了人群。

桐人微傾身子,迸發藍光的劍刃瞬間向周圍斬出四道劍芒,四連擊的全方位連續劍技【水平四方斬】將六體蟲子一劍兩段。

在被包圍時清小怪頗有效率,問題在於這種高威力大範圍劍技造成的僵直。

(待續)

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