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第二一六章 召喚亡者的號角(1/2)

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「可以給桐人君發布任務,讓他自己得到權限。」賽紋對亞絲娜說。

「又是桐人君?因為他是系統根據封測排位欽定的遊戲主人公嗎?」亞絲娜對此有些無語。

「基本就是這樣。不過也得他原本的活躍就已經達成諸多條件才行。」

「我想只有這點完全不用擔心那個LA之神。那妮露妮爾小姐又該怎麼解釋呢?」

「系統邏輯上,大概是妮露妮爾大小姐原本的任務線是涉及多個樓層的中篇任務,所以設定上準備了相應手段。但因為各種干涉,很多劇情任務都因初期很多玩家去打劫、擊殺NPC破壞了SAO社會關係而早早崩盤了,被al加入其它劇情重新合理化才得以重啟,可角色能力方面都自然得以保留。」

「真是的,茅場晶彥到底為了什麼要做這些啊?」

「我想創造世界本身就是他的目的也說不定,艾恩葛朗特本身對玩家並無惡意。經統計,比起單純死於怪物和迷宮陷阱,死於自殺、他殺、犯罪處刑和事故的人口比例反而更高。」

「是嗎。」亞絲娜經過這麼多事,對這方面也掀不起多少情緒波瀾了,「我們現在是去和桐人君匯合?」

「不,去和阿爾戈匯合,桐人君大概還需要點時間。還有一件事能做到,那就是把復活優紀作為低級任務發布……不過有些問題。」

「真能復活?!那,問題是?」

「那些被關那個空間不斷戰鬥的ID是分成十九個分卷打包存儲的,不論如何都會把優紀所在的分卷中存儲的ID一次性全部釋放出來。其中可混了不少等同惡意犯罪者和殺人犯的ID呢。不過列隊方式已經安排好了,如果有BOSS的範圍攻擊,在他們出現瞬間應該可以馬上再次全部送上路,我已經安排好了。」

「等等,這樣也不行啊。這分組方式不會是按綠、橙、紅名劃分吧,說不定綠名中潛藏了犯罪者的同夥,紅橙名中有正當自衛中被陷害的人呢?」

「我覺得沒問題,評判標準是玩家的心理狀態和行動記錄。」

「……SAO對我們的狀態監測到這程度嗎?感覺有些恐怖,豈不是連隱私都沒有了。」亞絲娜感到毛骨悚然。

「虛擬角色的隱私在於不和現實對應的人接軌,而不在於虛擬角色本身。只要在線,所有言論和一舉一動都在無時無刻接受監控。不是嗎?」賽紋說。

「可我們都已經被茅場晶彥還原了原貌了啊!」亞絲娜垂頭不喪氣了好一陣,捂著腦袋說,「原地踏步也毫無意義,嗎。大不了就當做把人送回那個空間了,勒令他們安分些別在那裡相互砍殺行不行?」

「之後試試吧,不過得回那個控制台一次。」

「又要和那個戰鬥……我明白了。現在怎麼做?」

「把那個角笛拿出來吧。」

「哦。」亞絲娜打開道具欄拿出了一副角笛,那次和克蘭皮絲對調狀態後,不僅克蘭皮絲翻了一通亞絲娜的道具欄,亞絲娜也不例外,儘管沒掏出什麼對劇情有正面影響的東西,但其中便有這個角笛。

賽紋拿過,深吸口氣,勐地一吹,笛聲震天,居然將附近遊蕩的小怪都給嚇跑了。

騰飛的雪白羽翼巨龍轟然落地,衝擊波差點將兩人掀飛。

「哈羅,喲,這不是賽紋嗎?好久不見,記得你是來尋姐姐的吧,我發現了活躍在前線看起來和你挺像的名人冒險者,說不定是你的姐姐。」菲打招呼道。

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