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第五百一十三章 依稀回到了童年時光(1/2)

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人群中,很多人並沒有忘記給網絡上更多的人,分享現場的情況。

而最好的分享方式就是直播,主辦方已經允許現場的人在網絡上進行直播。

主辦方巴不得直播的人越多越好。

於是,很多平時玩直播,或是不怎麼玩直播的人,都開啟了直播,在現場尋找最有價值的直播畫面。

直播的畫面效果其實不算好,但對於網絡上的人來說,已經足夠了。

每一個直播間裡,觀看人數少則上萬,多則十幾萬、數十萬。

彈幕留言簡直多到看都看不清。

「這是小學一年級,還是二年級的語文課本插畫吧,快二十年了,印象還是很深刻啊!」

「我也有印象,我記得這一篇課文還是要求背誦的。看來我們用的是同一批教材,年齡應該相差不大。」

「這電視機老古董了啊,我剛出生那會兒,似乎普遍就是用的這種電視機。」

「這是那個時候的教室吧?一看就很有年代感。」

「這遊戲是我們那個時候課間常做的遊戲啊。我還以為只有我們那有這種遊戲呢,現在看來全國很多地方都有嘛。」

「那個時候很多遊戲都是全國通有的,只是名字叫法可能不一樣。」

「全都是關於童年的記憶啊,南溪音樂學院的這次活動很有意義嘛。」

「……」

直播間裡很熱鬧,現場同樣很熱鬧。童年記憶,是絕大多數人都願意回憶的。

下午兩點,活動正式開始。

主持人和大家互動一番,然後簡單的介紹了一下,學院舉辦此次活動的初衷和目的等等。

然後,活動正式拉開帷幕。

在活動區域內,大概有二十來個活動項目,都與「童年」元素有關。

現場每一個人,都可以選擇自己感興趣的活動項目,參與其中。

比如,有競猜項目活動。

項目主持人會隨機選擇一種童年元素進行相關提問,參與者需要回答主持人的提問。

比如,元素是一幅語文課本的插圖。主持人可能提問,這是幾年級的語文課本插圖?又或者這是哪一篇課文的插圖等等。

參與者如果回答正確,會得到一張活動券獎勵。

活動券的作用,是去獎品區兌換獎品。

獎品區裡有各種獎品,需要用活動券進行兌換。不同的獎品,需要的活動券張數不同。

讓現場每一個人都極為心動的獎品,是李寒的現場簽名,需要20張活動卷進行兌換。

這也算是李寒和現場眾人互動的一種方式。

現場眾人的參與熱情本來就已經很高了,現在又有這樣的終極獎勵,現場眾人的參與熱情更是不得了。

每一個活動項目區域裡,都有大量正在參與,或者正在等待參與的人。

而項目內容除了剛剛說的相關競猜之外,還有「童年遊戲爭霸」、「童年玩具手工製作」等等,非常的豐富。

比如,有一個活動區域,舉辦的就是讓很多人,都記憶十分深刻的打彈珠遊戲。

彈珠是一種用玻璃製成彩色小球,直徑大約一公分左右。

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