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第十二章 安排(2/2)

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反正必須要讓開發者獲利,才能讓他們主動加入其中!

而前者是平台公司割肉,而後者則是消費者割肉。

「啟用補助計劃吧!」

吳奇曲指敲了敲桌面,對這個成績不太滿意。

「一個平台下載量,由平台補貼一美元,嗯,然後根據周、月、季下載量,給軟體開發者們發獎金,具體的數字你們研究吧,我有一個要求……所有用心的開發者,必須在這個體系獲利!」

潛台詞已經很明白了,那就是給開發者送錢!

只要你開發了一款遊戲,而且還不是那麼爛的話,那麼你一定可以回本賺錢,而像是比較火爆的那幾款遊戲,可以收到至少十倍的獲利。

網際網路經營的典型思路——砸錢!

吳奇典型的財大氣粗,只要開發者對安卓陣營用心,那麼這個時期根本就不會虧,由平台花錢養著這些開發者,為的就是吸引越來越多的開發者加入其中。

與未來的打車、外賣平台一個思路!

等吸納了足夠開發者,以及足夠的,在推行軟體收費政策,又或者軟體GG點播政策。

在沒有用戶基數的情況下,吳奇的一切打算都是空想。

也只有臉譜網擁有數億註冊用戶上億日活,才能行雲流水般的推行臉譜網的GG計劃。

總共才十萬的用戶,能玩出什麼花來?

在一些新體系出現的時候,加入的越早越如撿錢一般,後世的直播、公眾號、短視頻,莫不是在這種思路下培養出的沃土。

吳奇已經做好了心理準備,三年先虧個十個億再說。

「下一個。」

「……銷售情況良好,客戶部門得到反饋,用戶抱怨手機耗電太快……」

「耗電?」吳奇摸了摸下巴,電池包給了國內,電池是公司專利,想來性能有保證:「怎麼回事?」

「智慧型手機的新遊戲耗電太多了,而且是嚴重損害手機使用時長。」

也對,數字手機的超長待機三天,是在沒有大功率消耗的情況下,如果數字手機時刻都在打電話的話,說不定還沒有智慧型手機用的時間長呢!

而遊戲向來就是耗電大戶,這個矛盾現在根本沒法調和。

只有等未來技術提升,降低手機的使用能耗,又或者提高手機電池存量。

「嗯,多關注質量問題,把問題提交給實驗室,下一代產品注意平衡性能降低能耗……」

下一代?

不少人腦中閃過一絲疑惑,可是沒有人敢開口提問。

畢竟這一款手機已經夠先進了,還需要繼續研發下一款手機嗎?

不是應該著重推廣這一款,直到收回研發的成本嗎?

吳奇只能笑他們太年輕了。

智慧型手機市場的換代實在是太迅速了,甚至公司實驗室只管設計實驗室數據,這些設計手機型號直接授權其他公司生產,母公司的智慧型手機雖然不一定做到第一,但是在研發方面一刻都不會放鬆下來。

一年一款是基本模式。

今年叫安卓1,簡稱AZ-1.

明年就出安卓2,簡稱AZ-2,不時來個S,封三差五,就出個plus。

遇到周年紀念,再出個典藏版。

嗯,妥了!

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