第一百四十四章 虛擬實境里程碑(2/2)
所以設備價格只要下不來,虛擬實境就很難普及,很難進入千家萬戶,你沒有這麼多用戶,就很難倒逼應用方,還是那句話,技術、價格、應用生態,惡性循環。
所以想要改變這個惡性循環,就必須得找到一個平衡點,比如技術上去了,價格下來了,而不像現在類似微軟他們的做法,技術倒是確實上去了,但價格也上去了。
劉凡停頓了幾秒,看著台下的眾人笑著按下了遙控器,屏幕上出現了一個立體的數字:5888!
當看到這一個數字之後,大家第一時間都有些發愣,之後慢慢的,那種只心動不行動的微妙情緒正在出現變化。
不少人可以明顯的感受到,自己有購買衝動了,只要5888就可以去體驗BUY+,對於一部分收入還可以的群體來說,他們已經出現了搖擺,花十萬肯定是花不起的,也覺得沒必要,但是花5888,也許可以試試。尤其是對於技術發燒友來說,這個價格確實比較能接受。
但價格的誘惑終究也只能打破一部分人的猶豫,大部分人還是不會買。
不過,劉凡的話也還沒說話。
在大家還處在價格的震驚中時,劉凡扔出了他的另一個籌碼:應用。
在劉凡接下來的介紹中,大家意外的發現,使用木龍科技的硬體不僅僅可以體驗BUY+,同時,木龍娛樂已經與多家遊戲公司合作推出了虛擬實境遊戲,其中育碧更是與木龍娛樂達成了深度合作,不僅合作遊戲,而且只要購買了木龍科技的硬體設備,購買育碧遊戲都可以享受超低的折扣價,甚至免費。
另外,木龍科技與愛奇藝等平台也已合作,平台將陸續推出適配的VR、AR、MR電影,可供消費者觀看。
同時,木龍科技還和國內三大運動品牌合作推出了虛擬運動,跟交通部合作推出了虛擬學車,類似這樣的合作項目多達30多個,相關應用數百個。
大家這時才發現,木龍科技在虛擬實境方面的涉足居然已經這麼深了,以前竟然完全不知道。
而且更為震撼的是,劉凡的虛擬實境技術不僅僅只是虛擬實境技術,很多都是智能虛擬實境技術,是結合了人工智慧的綜合性技術。
就拿虛擬運動來說,劉凡從系統那得到的靈感,可以在運動中通過人工智慧為運動者提供最為合理的運動策略,雖然跟系統產物比差得遠,但至少這個技術已經在當前屬於領先了。
消費者可以通過虛擬實境技術在上千個場景中進行運動,同時又有人工智慧時刻觀察運動情況並給出最佳運動策略,遠甚於在跑步機上跑步的感覺。
在價格和應用的雙重刺激下,木龍科技在淘寶創世節上創造了虛擬實境行業的一個里程碑,極有可能成為將惡性循環轉向良性循環的第一家企業...