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第四百四十五章 《巨人夸父》(1/2)

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劉凡帶給大家的全息電影,不是傳統意義上的展現式的全息電影模式,並不是簡單的把電影畫面從熒幕中拉出來放到大家的面前去呈現。

而是一種真正具有沉浸感受的全息電影,但這樣的全息電影,就像之前的全息遊戲《神話》一樣,其製作難度會比單純呈現式的全息電影要難上幾百幾千甚至幾萬倍。

因為要製作出這樣的全息電影,是一個從前期製作到後期投放都需要進行徹底顛覆的事情。

最簡單的,要想沉浸到全息電影中,該以一個什麼樣的視角去觀看就是一個很大的問題,在大場面中,如果只是單純的把觀眾放到場景中,這樣就很容易出現只能看到其中一角的情況。

如果是以上帝視角去看的話,又很難實現沉浸,這就需要全息電影在製作的時候就要考慮到每一個鏡頭觀眾得以什麼樣的角度去觀看,而且電影院這麼大,最前排的觀眾和最後排的觀眾所處的距離差距有時候其實很大,這也就為這種鏡頭的設計添加了難度。

而且還要考慮到觀眾的心裡承受問題,全息電影因為其真實度的問題,帶給觀眾的震撼感是史無前例的,所以電影在製作的時候不能太過任性,必須考慮到觀眾的心理承受度,這裡就滋生了一個新的學科,叫做全息電影觀眾心理承受節奏。

這項研究的目的,不僅僅是要保證觀眾不會看個電影看出心臟病,更重要的是在掌握了觀眾的心理承受節奏之後,可以利用這種心理節奏從而反過來帶給觀眾不一樣的觀影暢快感。

所以當現場觀眾在觀看《巨人夸父》的過程中,就明顯感受到了來自全息電影的場面特性,比如在戰爭現場,畫面會從全景切到近景,大家會在感受到戰爭的壯觀後想要進一步感受一下上戰場的感覺時,畫面就正好在這種心理出現的時候把你帶到戰場的第一視角,讓你感受到在戰場上的那種殘忍,那種冰冷,甚至在對方的臉上,可以看到一種無奈,一種並不想上戰場的無奈。

相比於傳統的電影,觀眾對於電影的理解,感受,完全上了幾個層次。

而且不少觀眾慢慢的發現,電影院本身壓根不是靜態的,而是動態的,就像全息遊戲一樣,不知道是電影院的椅子還是電影院的地面,因為在一片黑暗中也看不清楚,但反正肯定是動的。

這種動隨著電影劇情的變化而變化,很微妙,很自然,導致很多人過了很久才意識到,甚至也有人到電影結束都沒有意識到電影院是動態的。

通過對每一個細節的斟酌和分析,當《巨人夸父》呈現在觀眾面前的時候,它實實在在的帶來了從未有過的視覺體驗。

每一個觀眾都在這樣的全息電影模式上從身體到精神都沉浸到了劇情之中。

電影講述的巨人夸父是巨人族的一個領袖,在大背景下,巨人族因為其龐大的身形被其他部落視為怪獸異類,一直以來都遭受著人類的追殺。

但巨人族卻擁有著人類都沒有的純真善良,他們不想傷害人類,所以白天都藏起來,晚上才行動,並且經常嘗試跟正常人類進行溝通,希望能得到正常人類的理解和友好。

但因為巨人族身形實在過於龐大,又天生力大無比,正常人類因為對他們的恐懼,雖然也有人支持跟巨人族友好相處,但更多的人還是表示了擔心和害怕,希望能徹底消滅巨人族。

於是在一次交涉中,正常人類假意跟巨人族和平相處,巨人族知道消息之後高興的從隱藏之地出來,結果遭到了正常人類的圍殺。

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