第一百一十四章 預告片(1/2)
現在的木龍科技要說再沒知名度,再有大企業不知道,那就真的是扯淡了,所以木龍科技已經沒有機會猥瑣發育了,劉凡乾脆放飛自我,該懟就懟。
一場發布會下來木龍科技又吸了一波路人粉,也再次帶動了這次事件的熱度。
5月中旬,育碧突然發布消息,連續推遲了三次的《刺客信條:奧德賽》終於要正式發售了。
大換血的《刺客信條:奧德賽》最終沒能在預期的時間發售,而且一推再推,之前劉凡也聯繫過他們問他們什麼情況,育碧那邊表示想把這個遊戲做的更好,在他們的思維中,只要是為了把東西做好,推遲是完全應該被理解的一件事情。
這可能也是一種文化差異吧。
隨著木龍科技越來越火,育碧的《刺客信條:奧德賽》自然享受到了福利,預售人數一再突破記錄,5月20日凌晨,遊戲正式發售。凌晨12點21分,《刺客信條:奧德賽》直接突破1000萬的銷量,整個育碧公司進入了狂歡狀態,《刺客信條:奧德賽》將帶他們走出了這些年的收購陰影,育碧終於可以安心的站在全球遊戲大廠的第一梯隊了。
然而,《刺客信條:奧德賽》的火爆才剛剛開始,在玩家們體驗了三四天之後,越來越多的人跑到網上分享經驗,大家注意到《刺客信條:奧德賽》屬於那種越玩越有意思的遊戲,而且會根據玩家之前的表現在之後的關卡中出現無限的變化。
同時這個遊戲的加了很多可選模式,玩家還可以做很多私人訂製,讓遊戲樂趣更多,NPC會根據玩家的遊戲模式和行為模式做出各種不同的反應,數天後還有玩家不禁在網上求救,「我好像愛上了遊戲裡的NPC,怎麼辦?」
另外一大亮點就是環境的逼真度,之前大家以為谷歌AI在這一塊已經做到很強大的地步了,但當《刺客信條:奧德賽》出來之後大家才發現原來還可以更好,尤其是在一些人與環境的交互中,《刺客信條:奧德賽》的優勢會突出的比較明顯,更像是我們在生活中真實的樣子。
這一切都得益於木龍系統強大的分析能力,同時這次的《刺客信條:奧德賽》所有數據都是在育碧的伺服器上的,也就是所謂的單機版網路遊戲,給了木龍系統特別舒服的大數據分析環境。
就在《刺客信條:奧德賽》持續大火了一個多禮拜之後,木龍科技官微突然又放出一條消息。
全球首款AI 大型3D多人在線角色扮演類網遊《萬古長安》預告片。
當看到木龍科技這條微博的時候,絕大部分人都是懵逼的,木龍科技居然給遊戲打GG?還是說這是跟哪家遊戲公司的新合作項目?
但點視頻之後大家馬上就瞭然了,因為在片頭就有說明,這是由木龍科技旗下的木龍娛樂打造的遊戲。
而在遊戲的預告中,大家可以看到繁花似錦的長安古街,美輪美奐的桂殿蘭宮,惟妙惟肖的似水佳人,還有龐大的遊戲設定,逼真的遊戲展示,大量的AI功能也在預告片中出現。
與此同時,大家看到了盛世也看到了江湖,看到了情仇也看到了安逸,在這個遊戲中,玩家可以真正選擇去做一個自己想做的人,你可以追逐宮殿紛爭,可以成為仗義俠客,可以混跡酒館青樓,也可以在江畔渡舟垂釣。
《萬古長安》展現出了一個波瀾壯闊的世界格局,項目之宏大讓人驚艷,預告片一出,沒多久便登頂熱搜榜首。二小時評論數量超過三十萬。
絕大部分網友都在跪求遊戲面世時間。
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