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第一百二十三章 萬古長安(2/2)

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這種任務的不同在一開始還看不出差距,但等到幾天後,熬夜爆肝刷遊戲的玩家開始發現,玩的越久大家後面會遇到的任務越發散,似乎在某種程度上,其他老玩家的遊戲數據也會影響到後期的新玩家。

除了任務NPC的任務差異****內的其他NPC也不是擺設,幾乎每一個NPC身上都帶著隱藏任務,而且玩家跟NPC之間的交流非常智能,不再像傳統遊戲那樣NPC自帶固定對話,而是需要玩家打字去跟NPC溝通,根據玩家的溝通方式不同,會激發各種不同的隱藏任務,當然也可能激發不出來。

NPC給玩家帶來了巨大的驚喜,遊戲豐富的可玩性與發展體系也讓玩家興奮不已,就像當初預告片中所放的,遊戲為玩家提供了包括成長、對戰、休閒、交友、策略等海量的玩法,而光光是角色的成長問題,難以琢磨的成長途徑以及怪物的智能化等特殊性讓內玩家在一周後還感覺自己跟剛玩這個遊戲一樣。

《萬古長安》還弱化了金錢的作用,對於氪金玩家來說並不太友好。遊戲採用的是點卡制,雖然沒有完全取消充錢通道,但在《萬古長安》中,充錢能獲取的主要是為部分沒太多時間玩的人提供的一絲便利,但想在《萬古長安》里靠砸錢霸區,完全不可能。

還有一點不得不提的就是環境的和人物的逼真度,玩家在遊戲中經常會遇到任務被環境所影響出現的各種意外,同時一批利用環境來更好完成任務的達人逐漸冒出頭來,當然,有眼光的遊戲截圖師在《萬古長安》中迅速賺取了一波巨大的利益。

因為這所有的一切,參與內測的玩家實在不知道該如何挑選BUG,因為每一個環節都像極了BUG...

內測的結果在網上被瘋傳,一周後,《萬古長安》依託AIBUG修復系統成為了史上第一款零修改的遊戲,直接公測。

公測當天,1286萬玩家同時在線,直接吊打了目前的網路遊戲同時在線記錄。

隨著1000多萬玩家的體驗,《萬古長安》的遊戲可玩性被不斷挖掘,各大直播平台首頁全部都是《萬古長安》主播的頻道推薦,一段時間之後,大家發現《萬古長安》有兩大特點,第一是遊戲中的任務涵蓋了大量的華夏文化以及歷史知識,第二就是想把這個遊戲玩的特別好,還真得有點文化功底。

但是知識通過這樣的方式傳達出來,年輕人倒是還比較容易接受。就比如遊戲中的科舉考試,這個任務可以為玩家帶來很大的利益,但每一期科舉考試考的內容並不簡單而且不一樣,都能當是在複習高考語文了。

很顯然,《萬古長安》成功成為了AI網遊的開拓者,在國內大獲成功之後,劉凡也不耽誤,在通過審核後直接上了《萬古長安》海外版。

亞洲地區的玩家對於《萬古長安》的遊戲畫風還比較熟悉,但對於長期習慣於暴雪育碧風格的歐美玩家來說一開始很難接受《萬古長安》的遊戲風格,但當他們見識到遊戲的高度智能之後,各種真香此起彼伏。

再之後,遊戲中唯美的華夏風開始吸引著國外玩家,尤其是遊戲內加入的華夏文化元素,讓西方玩家有機會了解到華夏文明的壯麗波瀾。

與此同時,木龍娛樂敲定了動畫電影《萬古長安》的上映時間,一場華夏風大輸出正在悄然成型...

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