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第1962章 水中之戰(1/2)

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時間緩流可以讓水瓶座的動作,在葉剎的意識中變得緩慢,這樣葉剎才有在水中閃避的機會。

但也只是機會,目前整片空間都被水液給填滿了,沒有著力點,在水裡閃避是件很困難的事情,畢竟,你實力再強,在水裡也只能踢腿打水,無法發力。

不過,即便是用游的,當水瓶座的速度放慢下來之後,葉剎還是擁有了一些閃避機會。

重要的是時間亂流。

這時間亂流很有意思的,說起來很複雜,就是敵方目標判定葉剎的位置,不是葉剎原本時間的位置。

比如,用數字對位置進行標識,葉剎此時此刻站在1號位置,1分鐘後站在了2號位置,1分鐘前站在3號位置。

然後,水瓶座攻擊的時候,理應攻擊1號位置,但實際上他看到的目標卻是1分鐘後,站在2號位置的葉剎,或者1分鐘前的3號位置。

時間亂流的效果其實跟王之聖劍的領域效果非常相似,甚至可以說是異曲同工,但比王之聖劍的領域高端多了。

王之聖劍的領域是利用光源折射產生錯覺,這種手段很高端,又不算高端,就像現實中安保公司派遣保鏢對目標進行保護,如果目標有被槍擊的可能,就會採用斜面玻璃。

斜面玻璃從外部往裡看,看到的目標所站立位置,跟目標真實站立的位置是不同的,射擊就會打偏。

王之聖劍的領域就是相同原理,但做出了升級,不需要任何道具,直接利用光源。

不過,即便如此還是有被識破的可能,其次是折射連葉剎自己都不清楚會折射成什麼樣,還會影響攻擊,總的而言,有一定的運氣成分在其中。

時間亂流就不同了,無破綻,不需要賭運氣,也不影響葉剎的攻擊。

因為,時間亂流是時間擾亂,不是視覺擾亂,效果相同,但檔次一個天上,一個地下。

下一瞬,六根觸手從四面八方朝著葉剎而來。

在水瓶座看來,六根觸手完全的命中了葉剎,甚至,六根觸手在擊中葉剎的瞬間相合,如無意外,葉剎應該被直接碾成了肉泥。

而是實際上,在葉剎的視線中,六根觸手全部從自己的身邊擦了過去,然後撞成了一團。

當然,即便是如此,葉剎也感覺到心有餘悸,那些觸手幾乎是擦著自己的身體掠過去的,而且,速度與覆蓋的區域相當驚人。

葉剎自認就算因為時間緩流,自己大概也就五成把握可以躲開。

不過,無論如何,總歸是躲過去了,然後葉剎雙腿一蹬,迅速的朝著水瓶座的本體逼近。

短暫的戰鬥,葉剎也一直在進行觀察。

水瓶座的主要攻擊手段就是那些觸手,相反的,本體幾乎不做任何的運動,似乎也沒有攻擊跟防禦能力。

在葉剎看來,本體很可能是水瓶座的弱點。

將水流切開一小塊,將鼻子給露出來,然後利用風流輸送氧氣,葉剎大口大口的呼吸幾口後,就朝著水瓶座的本體瘋狂的沖了過去。

葉剎迅速的來到水瓶座的跟前,然後一劍朝著水瓶座斬落。

然後……

葉剎後悔了!

水瓶座一動不動,身體的部分可能真是水瓶座的弱點,但葉剎忘記了水瓶座有著超強的再生能力,其次,葉剎忘記了這是在水中。

劍尖入肉三寸,對水瓶座造成的傷害不大,因為水下的緣故,葉剎出劍的威力明顯大幅度削弱了。

而且,水瓶座的傷口在快速的復原,更重要的是就算不復原,葉剎這一劍也沒有能夠給水瓶座造成重創。

與此同時,四周的觸手湧來。

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