第六章 青銅級隱藏劇情(2/2)
坦尼斯突然間表現出來的關懷讓徐默吃了一驚,不過他迅速反應了過來,痛哭流涕地再次宣誓耽耽地表明了自己對血族的忠誠,終於讓坦尼斯滿意的揮手示意討伐隊伍的開拔。
在坦尼斯男爵示意隊伍出發的時候,徐默的靈魂印記也相應傳來了提示:
「輪迴者228號正式觸發區域隱藏支線劇情——討伐錫蘭山驅魔人營地(青銅級):聖西塞城堡的血族統治者將對錫蘭山隱藏的驅魔人營地進行圍剿,造成鏡像世界——暗黑中世紀的區域歷史劇情變更,世界探索度增加0.05%-0.2%,具體探索度增加視該次圍剿的最後效果決定。」
「說明:此隱藏支線劇情屬於區域姓大型即時支線劇情,輪迴者可以以團隊形式參與該項任務,具體任務獎勵,以任務結束後,輪迴者個人對本次任務貢獻度為標準進行獎勵。」
「提示:輪迴者228號作為該次隱藏支線劇情的引發者,目前貢獻度為15%。」
收到靈魂印記的提示後,徐默目光一閃,青銅級?即時劇情?團隊形式?貢獻度標準?白石-黑鐵-青銅,看來青銅級還不是最高等級的隱藏支線劇情,但已經是如此大型的一個世界任務了,而且居然還有即時劇情這樣的任務類型。
團隊形式,在血族這邊的輪迴者毫無疑問只有我一人,在驅魔人營地那邊肯定還有其他輪迴者,他們將成為一個臨時團隊?15%的貢獻度屬於引發任務的輪迴者,那麼殺死血族首領或者驅魔人營地首領,對於這個任務的貢獻度又有多少的比例?
......
來了,你果然沒讓我失望!錫蘭山半山腰一棵高大的血榕樹分叉上坐著一個目光銳利,一邊耳朵帶有一個半月型小掛墜的人類。看到山下整整一個中隊的吸血鬼之後,他的臉上浮現了一絲微笑,隨即跳下榕樹,消失在山間小道中。
儼然就是那個在聖西塞城堡和徐默一樣,打算向血族統治者告發比利,被徐默捷足先登,最後黯然離去的輪迴者。
徐默在血族隊伍中不時向身旁的坦尼斯,解釋地圖上的古方言標註,一邊觀察著山道四周的情況。不過很快,他就臉色大變,因為他看到了無數的巨石,從山道兩側的山壁上被人推落了下來,而這裡跟驅魔人營地還有一段不短的距離,徐默腦海里立即閃過一個念頭:大意了!
進入這個世界以後,所有輪迴者就被他在聖西塞城堡門口給涮了一遍,起步領先所有人的他,也失去了對其他輪迴者的關注,只將注意力放在了實力強大的本世界土著身上。
或者說,徐默的心裡對其他的輪迴者從根本上就有一種不屑,這其實也是所有高智商人類共同的毛病,發自潛意識最深處,對於其他同類的藐視和優越感。
雖然落石眾多,但是對於行動敏捷的血裔士兵來說,殺傷效果並不是很好,除了幾個倒霉蛋受傷之外,其他人迅速避開了高速掉落的巨石。
不過,徐默還是心裡一緊,其他輪迴者可能不了解血族的實力,但是作為時常和吸血鬼~交手的驅魔人不可能不了解,所以這些巨石的作用並非是為了殺傷吸血鬼,而是為了打亂血族隊伍的陣型。
驅魔人達到了目的,在巨石紛紛滾落進血族的隊伍之後,整個隊伍便被分割成了一個個小戰團,同山道上方高舉火把,殺來的人類隊伍碰撞在了一起。
驅魔人是人類當中的精英,實力相當的強大,雖然比不上正牌的血族貴族,但是比一般的血裔士兵還要強大。但是他們的數量卻太少了,連同還在學習的三個非正式驅魔人,整個營地一共也才八個驅魔人。
跟整整一個中隊50個血裔士兵,包括他們的首領坦尼斯和兩個維克多直系血裔相比,實力根本不在一個檔次上,但是血族的討伐隊伍卻陷入了苦戰。
正如同,計劃周密、習慣了謀定而後動,一擊必殺的徐默一樣,讓他們如此狼狽原因,也正是他們潛意識當中所忽視、所不屑的那個根源。