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第十四章 打地鼠(2/2)

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「沒那麼簡單。」上原倒是無所謂,反正他今天又不用訓練,他是來看兩個人被摧殘的,「這些陷阱我設計的,然後由管理訓練場的忍者幫忙布置了出來,我把這種遊戲叫做——打地鼠……」

鼠字剛出口,旁邊的狩就嗷的叫了一聲,剛就是他跟上原說話的時間,已經有兩個人偶露頭之後又嗖的一聲縮了回去,「忍法——雙崩岩!」

兩隻手同時按在地上,以十指為導向,狩這傢伙同時分出十道爆遁查克拉流,攻擊到達的很快,然而機關的速度同樣不慢,出現在場地上的五個人偶已經縮進去三個了,同時別的地方又有多達七個人偶出現。

「混蛋!」狩恨恨的叫到,爆遁查克拉只攻擊到了兩個人偶,卻露掉了三個,計算命中率的話,這連百分之五十都沒達到,僅僅達到百分之四十。

……

狩被魔性的神出鬼沒的「地鼠」給搞的手忙腳亂,而上原卻在一邊拿著本子寫寫畫畫很愜意。

「上原,命中率多少了?」十隻指頭都不夠用了,狩恨不得把腳趾也算上,不然他攻擊的速度根本比不上人偶的變幻速度。

「命中率……」上原揮揮手裡的小本子,「我來不及算哎……」

看了一眼,代表命中的小紅點比代表丟失的小黑點少的太多了,狩就再也顧不得去關注自己的成績了。

「忍法——多重崩岩之術!」這次效果不錯,被木頭人給打擊到的狩,終於學會了用腦子,雙手連換,連續多次施展崩岩之術,結果一次擊中了多達十幾個人偶。

「上原,怎麼樣!」對自己的招數很滿意,狩進攻的間隙還不忘回頭向上原顯擺。

「不錯……哈~」上原狠狠地打了個哈欠,對於狩的成績不置可否。

「20乘20的人偶,就有二十的二十次方不同的排列,排列組合達到一個很恐怖的數量級,足以模擬所有的敵人可能的站位,」上原一邊看著少部分被擊中,大部分落空的人偶一陣思索,有誰會知道,連c語言都能在忍者世界用上,有一個例題,是用c++寫三乘三的打地鼠的遊戲的算法……

美中不足的是,上原沒辦法去模擬機器的隨機變量,他讓管理訓練場的忍者給每個人偶設定了隱藏,出現兩種狀態,並且每個人偶出現的時間都不相同,所以看起來就會顯得七零八落此起彼伏,可如果仔細觀察就會發現,人偶的出現其實都是有規律可循的。只是上原覺得,這種打地鼠的遊戲,短時間內騙騙狩足夠了。

狩查克拉完了就換手裏劍,查克拉回復夠了就換忍術,可他一刻也不得停歇,上原說了,這只是一面的難度而已,如果同時前後兩個方向都出現活動人偶,他的命中率會更低,如果前後左右四個面都出現人偶,如果連天空也出現人偶……

狩幾乎是帶著一股悲壯的情緒在砸人偶,或者是上原說的砸地鼠,狩覺得,他今天沒多大可能達到百分之五十的命中率了。

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