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234、遊戲布局(2/2)

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當初,還想過抄一下這款吸金大作。

後來發現天美工作室很早就立項了。

直接照抄,干不幹得過,還是個問題。

加上別的事情耽誤,關煌就把精力投入到了《山海經AR》上面。

夏柒昔:「去年七月,安卓平台上線一款摸BA手遊《無盡對決》,11月發布IOS版本,遊戲內容基本上就是照抄王者榮耀。」

關煌疑惑:「你的意思是?」

夏柒昔:「我們可以收購它。」

「收購?」

夏柒昔點頭:「目前天之下公司除了《山海經》之外,沒有其它拳頭產品,《無盡對決》具備爆炸的潛力,運營的好,絕對能成為爆款。」

關煌驚訝:「你確定?」

夏柒昔:「這是我們調查的數據。」

關煌接過來看了一下,

確實上升趨勢明顯。

夏柒昔繼續說道:「我的意思是,抖音公司出面收購天之下公司,成立遊戲事業部,隨後在遊戲行業布局。」

關煌很感興趣,「具體說說。」

夏柒昔:「抖音是社交公司,與遊戲的屬性不謀而合,隨著經濟的發展,技術的進步,遊戲行業將大有作為,現在開始布局,正當其時。」

關煌說,「你想把抖音打造成一個媒體、娛樂雙屬性的泛娛樂平台。」

夏柒昔:「是的。」

關煌「嗯」了一下。

夏柒昔繼續:「收購天之下是第一步,隨後要在市場上收購小而美的遊戲工作室,夯實基礎,整合資源。」

關煌:「這個《無盡對決》有什麼背景沒?」

夏柒昔笑了下:「公司的創始人和CEO都是鵝廠出身,研發過《植物大戰殭屍online》、《軒轅傳奇》、《部落守衛戰》等遊戲,經驗豐富,14年出來創業。」

關煌沉吟一下,「跳槽出來?會不會有競業限制的風險,尤其是《無盡對決》還是抄襲的《王者榮耀》。」

夏柒昔有點尷尬,「是有一點風險。」

關煌拿出手機,「你幫我下載一個,我先玩玩。」

「好的。」

夏柒昔很快就幫男人弄好。

關煌打開,操作了一把。

越看越熟悉,

這不就是後世揚名海外的《摸逼leLegends》?

怪不得剛才隱約覺得熟悉。

原來就是這個。

他曾在後世看到一偏新聞:

說,鵝廠起訴《摸逼leLegends》抄襲《王者榮耀》。

感到十分好奇,

還有人敢太歲頭上動土?

就下載遊戲玩了下,可玩性還是很高的。

據媒體報導,《摸逼leLegends》蜚聲於東南亞市場。

其國民度堪比國內的《王者榮耀》,也被稱為東南亞《王者榮耀》。

有超過135個國家,19種語言的玩家在裡面。

月活躍用戶數超過9000萬。

創下了國產手遊出海記錄。

在全球13個國家達到AppStore暢銷排行第1的成績(包括菲律賓、馬來西亞、印尼、新加坡等國家);

在全球53個國家達到暢銷排行前10的成績。

在東南亞市場,即使和《王者榮耀》正面硬剛,也不落下風。

絕對是一大吸金利器。

當然,正因為表現太好,和鵝廠的官司不斷。

關煌想了想,下定決心,「遊戲還是不錯的,你既然看好,那就辦了,馬上安排這事,有風險,正好可以砍價,務必一擊而成。」

夏柒昔露出笑容,「好的。」

雖然她有把握這款遊戲會火。

但是,被盲目信任的感覺,還是不錯的。

關煌:「抖音收購天之下公司,我覺得可以……」

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