234、遊戲布局(2/2)
當初,還想過抄一下這款吸金大作。
後來發現天美工作室很早就立項了。
直接照抄,干不幹得過,還是個問題。
加上別的事情耽誤,關煌就把精力投入到了《山海經AR》上面。
夏柒昔:「去年七月,安卓平台上線一款摸BA手遊《無盡對決》,11月發布IOS版本,遊戲內容基本上就是照抄王者榮耀。」
關煌疑惑:「你的意思是?」
夏柒昔:「我們可以收購它。」
「收購?」
夏柒昔點頭:「目前天之下公司除了《山海經》之外,沒有其它拳頭產品,《無盡對決》具備爆炸的潛力,運營的好,絕對能成為爆款。」
關煌驚訝:「你確定?」
夏柒昔:「這是我們調查的數據。」
關煌接過來看了一下,
確實上升趨勢明顯。
夏柒昔繼續說道:「我的意思是,抖音公司出面收購天之下公司,成立遊戲事業部,隨後在遊戲行業布局。」
關煌很感興趣,「具體說說。」
夏柒昔:「抖音是社交公司,與遊戲的屬性不謀而合,隨著經濟的發展,技術的進步,遊戲行業將大有作為,現在開始布局,正當其時。」
關煌說,「你想把抖音打造成一個媒體、娛樂雙屬性的泛娛樂平台。」
夏柒昔:「是的。」
關煌「嗯」了一下。
夏柒昔繼續:「收購天之下是第一步,隨後要在市場上收購小而美的遊戲工作室,夯實基礎,整合資源。」
關煌:「這個《無盡對決》有什麼背景沒?」
夏柒昔笑了下:「公司的創始人和CEO都是鵝廠出身,研發過《植物大戰殭屍online》、《軒轅傳奇》、《部落守衛戰》等遊戲,經驗豐富,14年出來創業。」
關煌沉吟一下,「跳槽出來?會不會有競業限制的風險,尤其是《無盡對決》還是抄襲的《王者榮耀》。」
夏柒昔有點尷尬,「是有一點風險。」
關煌拿出手機,「你幫我下載一個,我先玩玩。」
「好的。」
夏柒昔很快就幫男人弄好。
關煌打開,操作了一把。
越看越熟悉,
這不就是後世揚名海外的《摸逼leLegends》?
怪不得剛才隱約覺得熟悉。
原來就是這個。
他曾在後世看到一偏新聞:
說,鵝廠起訴《摸逼leLegends》抄襲《王者榮耀》。
感到十分好奇,
還有人敢太歲頭上動土?
就下載遊戲玩了下,可玩性還是很高的。
據媒體報導,《摸逼leLegends》蜚聲於東南亞市場。
其國民度堪比國內的《王者榮耀》,也被稱為東南亞《王者榮耀》。
有超過135個國家,19種語言的玩家在裡面。
月活躍用戶數超過9000萬。
創下了國產手遊出海記錄。
在全球13個國家達到AppStore暢銷排行第1的成績(包括菲律賓、馬來西亞、印尼、新加坡等國家);
在全球53個國家達到暢銷排行前10的成績。
在東南亞市場,即使和《王者榮耀》正面硬剛,也不落下風。
絕對是一大吸金利器。
當然,正因為表現太好,和鵝廠的官司不斷。
關煌想了想,下定決心,「遊戲還是不錯的,你既然看好,那就辦了,馬上安排這事,有風險,正好可以砍價,務必一擊而成。」
夏柒昔露出笑容,「好的。」
雖然她有把握這款遊戲會火。
但是,被盲目信任的感覺,還是不錯的。
關煌:「抖音收購天之下公司,我覺得可以……」