第五百一十四章 陣列(2/2)
不少玩家都在細胞online論壇里吐槽過,想要細胞online官方再來一次大規模戰鬥,最好不要那些小任務了,全改成大規模戰鬥,這樣刷起黑晶、經驗來才爽。
因此,在得知變異癌細胞在集結實力後,細胞online里的玩家不僅不害怕,反倒全都興奮起來了。
這細胞online官方也太夠意思了吧!
剛吐槽想要大規模戰鬥,就給安排上了!
在確定了變異癌細胞在集結的消息後,細胞online里再次開始活躍起來。
細胞online里的不少玩家軍團,像是魂騎軍團、百火軍團、黑木汽車動力集團,都開始自發的擔任組織者。
這些大的玩家軍團,負責將十萬計的玩家組織起來。
想要組織這麼多的玩家,並不是一件容易事,需要花費大量的精力,甚至還要提供一些必要的道具等等。
可以說這是一件十分費力的事,但是這些玩家軍團都忙的不亦樂乎,即使自己往裡面貼黑晶貼人手,這些玩家軍團也都心甘情願。
原因很簡單,這是一個給自己軍團宣傳的大好時機。
像這種組織十萬計的玩家,哪個玩家軍團出的力最大,自然在玩家面前存在感就高,這是一個大好的宣傳機會。
所以這些玩家軍團,即使出人出力出黑晶,也都樂此不疲,而且都想要承擔更多的任務,刷更多的存在感。
玩家軍團的口碑,就是在這種事情中一步步積累起來的,一旦口碑積累的足夠了,在細胞online的玩家裡深入人心,那麼這個玩家軍團日後的口碑紅利就會源源不斷。
不少規模小一點的玩家軍團,也都削尖了頭想要往裡擠,都想擔任一定的工作。
要是有的玩家軍團沒有擔任什麼工作,那也不是他們不想,而是沒搶到,搶不過大的玩家軍團。
至於心疼出的這點人力物力,基本不存在的,除非玩家軍團不想擴大規模和口碑,否則不會因此因小失大。
這次組織玩家的過程中,「先鋒刺客」和「太過猖狂」這兩支玩家軍團,要是原本的話根本沒他們的事,他們插不上手,
但趁著不久前反殺魂騎的口碑,這兩支玩家軍團在細胞online玩家中,也有了一定的號召力,他們即使忙的不行了,也暫且將手上的任務放下,專心來組織玩家。
有了這些玩家軍團的主動出力,江佐能省下不少功夫。
要不然要是讓江佐來組織的話,江佐大概又要發布大範圍的任務,單單是任務獎勵的支出,就是一筆龐大的數字。
況且現在玩家規模這麼大,單單是發布任務還不夠,江佐還得讓職業NPC去組織協調,這樣一來,江佐手下的職業NPC人手還真不夠用了。
這些玩家軍團的組織,幫江佐省了不少黑晶,也省了不少的事。
好在有前幾次大戰的經驗,玩家和玩家軍團的配合越來越好。
這些玩家軍團雖然不久前剛打過一場,但在變異癌細胞這個共同的敵人面前,也都暫時擯棄前嫌,開始恢復合作。
那些沒上線的玩家,也都被好友紛紛叫上了線。
不到一個小時的功夫,就有二十萬的玩家集結起來。
在這二十萬的玩家中,包括源細胞七萬,空間刺客兩萬,空間法師五萬,遠程射手五萬,不毀盾牆一萬。
那些剛選了不毀盾牆職業的玩家,基本都被找了過來,還有些沒準備現在選這個職業的玩家,考慮到即將到來的戰鬥,也都趕緊換上了不毀盾牆。
在玩家的努力下,這才堪堪湊齊了一萬名不毀盾牆職業的玩家。
在這種大規模的戰鬥中,不毀盾牆的玩家能起到很大的作用,特別是技能【不毀城牆】,不毀盾牆玩家連成一片,能形成一個個強大的盾牌。
按照玩家們的安排,不毀盾牆負責扛傷害,先用遠程射手進行遠距離消耗,然後空間刺客作為先鋒突進,源細胞、空間法師再作為戰鬥的主力。
除此之外,還有幾百名不死戰士,幾百名源細胞空降兵,作為特殊力量,對敵人進行打擊。
這也是玩家第一次嘗試著,想要組織使用陣列的方法進行戰鬥。
有種類似於冷兵器時代的方陣,弓箭手、騎兵、盾牌兵......排成一個個陣列。
之前在和變異腸球菌對抗時,玩家都是集結起來,然後全部衝上去,所有職業混雜在一起,沒有這麼詳細的職業陣列劃分。
在和變異腸球菌戰鬥的過程中,玩家就發現,這種混雜在一起衝上去的戰術,效率很低,不少職業都無法發揮各自的優勢。
很多時候,在玩家各自戰鬥的圈子裡,由於和敵人離得很近,遠程射手在扛傷害,空間刺客在遠程消耗......根本無法做到揚長避短,發揮職業的優勢。
因此在這次的戰鬥中,魂騎、百火還有其他的玩家軍團,二十多萬的參戰玩家,投票後決定,有86%的玩家和玩家軍團,贊成更換戰術;
10%的玩家和玩家軍團反對,反對的理有多種多樣,有的玩家覺得不自在,有的玩家懷疑玩家軍團的組織能力,能不能把這麼多玩家組織成一個個陣形,要是做不好反倒會起反效果......
還有4%的玩家選擇棄權。
最終,玩家決定,這次戰鬥先嘗試一下陣列,看看效果如何。
當然,這種參加也不是強制參加的,即使有玩家不想加入陣列,當然也是可以的。
不少玩家的擔心還是對的,由於是第一次這種大規模的組織陣列,所以出現了不少的問題。
玩家軍團間也沒統一的指揮,雖然是以魂騎軍團為主,但是魂騎軍團的信息想要傳給別的玩家軍團,還得更換細胞online里的交流頻道,過程很是麻煩。
有時候一個信息發下去,都得十幾分鐘的時間,等到收到消息的時候,這個消息已經過時了。
比如讓某個玩家軍團組織一下,在某個地點集結一個遠程射手的陣列。
結果信息延遲了半個小時,魂騎一看,那個地點的遠程射手沒有集結,為了利用空地,魂騎又讓另一個玩家軍團,在那個地點集結一批空間刺客。
等到這批空間刺客剛開始集結,收到延遲信息的玩家軍團帶著一批遠程射手趕過來了,混在了一起,整個陣列就混亂了,又得重新規劃。
玩家軍團都是如此,二十多萬玩家就更是了。
不少玩家都有自己的語音頻道,一個個通知工作量太大,還容易出錯。
開全部頻道的話不現實,細胞online里還沒全體禁言功能,二十多萬玩家同時說話,全部頻道也沒什麼用。
有的遠程射手接到通知,要去一個遠程射手的陣列集結。
結果到那裡一看,周圍什麼職業的玩家都有,左邊是遠程射手,右邊是空間刺客,前面還有一群不毀盾牆,完全分不清到底是不是自己要去的陣列。
有的玩家臨時有事,需要下線,陣列里有不少掉線的玩家,源細胞在那一動不動,會阻礙後面的玩家前進,進而打亂陣列。
一時間,場面顯得混亂不堪。
集合二十萬的玩家,用了一個小時左右的時間,動作確實很快;
可是將這二十多萬的玩家,按照職業分成一個個的陣列,卻花了四個小時還沒有完成。
在花費了四個小時後,不少玩家的耐心都被消磨殆盡。
大家都急著去刷怪賺經驗,在這裡排個陣列就花了這麼長時間,玩家都要急死了。
有的玩家花費在遊戲裡的時間有限,像這種集結陣列,浪費了不少他們玩遊戲的時間,不少玩家都有些心生不滿。
玩家軍團的耐心也被消磨的差不多了,決定第一次就先這樣試試效果。
最終,玩家經過四個多小時的時間,只將三萬遠程射手、一萬空間刺客集結成了一個個的陣列。
玩家最為期待的不毀盾牆陣列,卻沒有集結成功,不毀盾牆的玩家大多幾個、十幾個在一起,組成小規模的防禦。
隨後,等待已久的玩家們開始動身,一萬空間刺客的陣列在前,後面是三萬遠程射手的陣列,再後面是沒有組建成陣列的玩家,各種職業玩家混在一起。
二十多萬玩家開始浩浩蕩蕩的,朝著變異癌細胞所在的位置動身而去。