第五百零八章 魂騎的分析部門(2/2)
在「太過猖狂」和「先鋒刺客」快速發展的時候,魂騎那邊已經開始著手研究如何「防空」了。
雖說現在自由戰鬥時間過了,玩家間不能相互進攻,但是魂騎很清楚,日後源細胞空降兵,一定會是一支不容忽視的力量。
得提前想好應對策略!
從這次的自由戰鬥來看,細胞online官方似乎有點傾向於這種方法,通過自由戰鬥,來分辨細胞online中玩家軍團的實力。
魂騎得出這一結論——自由戰鬥中表現好的玩家軍團,將會在無形中獲得更多的資源分配!
之所以得出這個結論,背後有魂騎分析部門的作用。
在魂騎的總部,專門有負責分析的部門,其中這個部門百分之七十的精力,都放在了分析細胞online這個目前帝國最火的遊戲上。
魂騎的分析部門還是很強大的,他們通過一些玩家軍團的高層內線,儘可能的拿到了這些玩家軍團的情報。
包括遇到的隨機任務、隱藏任務、特殊獎勵等等。
這其中計算的很細緻,有時候做的相同難度的任務,拿到的獎勵會有一定的差別,這些都是要考慮進去的,
然後得到了這些信息後,魂騎的分析部門會將其按照一定的公式,把這些總結成了「福利點」這一指標。
從「福利點」的高低,就能直接看出在細胞online里拿到的好處的多少。
魂騎的分析部門相信細胞,online作為一款遊戲,獎勵什麼的是由人來分配的,人的喜好在其中會占據一定的比例。
他們想通過這種逆推的方法,分析細胞online策劃的喜好,以確定魂騎的後續規劃,更好的滿足策劃的要求,拿到更多的獎勵。
通過他們的分析,總結出本次自由戰鬥結束後的五個小時內,魂騎已知的12個軍團的「福利點」波動情況,發給了魂騎軍團:
【(「福利點」波動在0.5%以下為正常情況,數據有半個小時到一個小時的延遲)
魂騎軍團「福利點」提升0.6%;
(猜測:魂騎軍團在自由戰鬥中,前期中期表現良好,後期擊潰四個玩家軍團聯手,表現優秀。
但在末期表現並不理想,被兩個小型玩家軍團擊敗,因此福利點有所提升,但提升並不明顯)
「黑木汽車動力集團」福利點提升3.2%;
(猜測:「黑木汽車動力集團」雖然被擊潰,但阻擋十萬多玩家半小時的猛烈進攻,而且擊殺了兩萬多源細胞,戰績優異,福利點提升顯著)
百火軍團福利點降低1.1%;
(猜測:百火軍團未表現出足夠實力,被兩萬多玩家擊潰,戰績太差,福利點下降)
......
備註:特別關注「太過猖狂」與「先鋒刺客」,由於兩個玩家軍團忙於招募,沒有時間尋找和完成任務,故無法統計,但猜測兩個軍團的福利點提升,均在5%左右。
總結:自由戰鬥對魂騎軍團極其重要,雖然細胞online官方沒有在表面上對各個玩家軍團進行懲罰和獎勵,但在福利點上,還是做了相應的調整。
表現優異的玩家軍團,將有更大的概率遇見隱藏任務,相同的任務下,更大概率獲得更好的獎勵。
這些調整不易察覺,但經過統計,確實存在。
以後的每一次自由戰鬥中,魂騎都必須全力以赴!】
如果江佐看到了這一份調查報告,江佐絕對也會被驚訝到的。
因為這份報告說的,基本都是對的!
對於這場自由戰鬥的表現,職業NPC那邊也有相應的評判標準,並且會根據這套標準,對一些不易察覺的隱形獎勵進行調整,例如遇到隱藏任務的概率等等。
不過這些調整,幅度都很小,基本不會超過5%,一般來說,一個玩家軍團里,那麼多的玩家,分攤到每個玩家身上,根本無法察覺才對。
江佐沒想到,魂騎的分析部門居然這麼強大,這都能給分析出來?
雖然有一定的誤差,但總體上來說確實沒什麼大的錯誤。
太強了。
江佐如果知道的話,估計會連連感慨,花費這麼多心思揣摩策劃的心理嗎?就這麼想舔我嗎?
難怪江佐怎麼總是覺得,魂騎軍團這麼合自己的胃口。
有時候江佐還沒想好該怎麼解決,魂騎就先幫自己解決問題了,解決的方案還那麼舒心。
魂騎分析部門的存在,能優化魂騎軍團的行動,讓魂騎軍團的行動更符合江佐的想法,還不至於威脅到江佐。
畢竟他們再怎麼分析,也不可能影響細胞online的走向,更不可能從江佐手裡奪走細胞online了。
不過江佐要是知道的話,可能會有點不舒服,有種被人放在顯微鏡下分析的感覺,不太自在。
但魂騎分析部門的分析,也只局限於細胞online里,只局限於江佐定下的規則內,通過分析江佐的規則,想要從規則中得到更多的好處。
只能說魂騎分析部門的存在,對江佐來說的話好壞都有。
通過魂騎分析部門的分析,魂騎軍團對自由戰鬥格外重視。
萬一以後再來幾次自由戰鬥,或者因為別的原因要和源細胞空降兵交手,要是不早做準備的話,到時候豈不是又要栽跟頭了?
這次的失敗,可以用第一次措手不及來解釋,但後面要還是再敗了一次,那麼在玩家心裡,魂騎軍團打不過源細胞空降兵,這一概念或許就真的定下來了。
為了對付源細胞空降兵,魂騎這邊可以說是下了大功夫,甚至請來了通古西都大學裡的數學和物理專家,來幫他們設計分析,該用什麼方法,用什麼武器才行。
首先想到的方法,就是調整魂騎軍團的防禦。
將魂騎軍團總營地內,分割成大量的一個個的防線,只要源細胞空降兵進來,處處都是防線。
這一方法看上去可行,但是真要實際用起來,幾乎是不可能的。
畢竟魂騎軍團的總營地,是魂騎軍團的後方,又不是前線。
總營地是有很多功能需要執行的,比如說訓練成員,準備後勤等等。
在總營地處處布滿防線,等於像是在後方挖一個個散兵坑,堆上一堆堆的沙袋,直接把後方變成了前線,總營地的功能基本都執行不了。
就為了提防源細胞空降兵,而且還是不知道什麼時候才會有的進攻,就做這麼大的改動,讓魂騎總營地犧牲這麼多,實在太不划算,直接會影響到魂騎軍團的發展。
既然在總營地里修建防線不行,那就換一個方法。
魂騎軍團里專門成立了一個小隊,負責源細胞防空。
他們很快想到了另一個方法——直接在半空中攔截空降的源細胞。
就像是攔截飛彈一樣,在半空中將源細胞摧毀。
按照魂騎防空小隊的想法,他們需要設計一種連射速度極快的武器,發射「防空炮彈」,將降落的源細胞在半空中幹掉。
用什麼當「防空炮彈」,這是首先出現在他們面前的一個問題。
要是在肝臟地圖的話,黑木就是很好的材料,將黑木削成小的尖細的「炮彈」,就能對源細胞造成傷害。
可是在腸胃地圖,還真就找不到合適的材料。
用纖維素造「防空炮彈」行不通,對源細胞的傷害不夠。
這種「防空炮彈」的價格不能太貴,要不然幾輪密集的射擊,花費的代價太大,就連魂騎軍團都承受不起。
每發「防空炮彈」不超過100黑晶,這是魂騎給出的底線,超過了這個數,魂騎用不起。
而且「防空炮彈」最好體型別太大,要不然發射要的動力太大,腸胃地圖又沒有自爆者,沒自爆者產生的那麼大動力。
防空武器的動力,魂騎他們也準備學習「太過猖狂」,用變異腸球菌的觸手當「橡皮筋」,通過源細胞來蓄力。
在這些限制下,選來選去,魂騎的防空小隊將目光投向了血死病毒。
注射者!
注射者的體型很小,適合短時見內大量發射,而且對源細胞的殺傷性很大,看上去確實是一個合適的「防空炮彈」。
這些腸胃裡的血死病毒,怎麼也沒想到,自己先是被當成了穿雲炮台2.0的炮彈,現在又要充當玩家的「防空炮彈」了。