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第一百四十二章 遊戲用電指日可待(2/2)

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我看到一處戰圈,是拓荒者先鋒的十人隊組成的小戰圈。

這個戰圈沒有自爆者的身影,全靠我們玩家自己抗擊病毒。

十名玩家,對付五名巨噬者,大家猜一下戰果如何。

是的,你肯定猜錯了——我們玩家全部陣亡,巨噬者一個沒死!

10比0的戰損比!

這不是個例!

事實上,新地圖的野怪比我們想像的要強大太多了。

這個戰圈還算好的,有的戰圈即使有自爆者的加入,戰損比都能達到20比1。

我們正處於隱形的劣勢中!

先說明一下,上面哪個戰圈我只是拿來舉例,我不是在說哪個軍團垃圾,我是說,在座的各位軍團都是......精英!

哈哈哈,我不是來引戰的,我只想說,出現現在這個局面,可能不是我們玩家自身實力的原因,很可能是我們沒有找到合適的方法。

想當初,和撕裂者作戰時,一開始我們只會玩命的瞎吞,那時候我們也不是撕裂者的對手,被團滅是經常的事。

可是到了後面,我們找到了合適的方法,不和撕裂者近身,靠著我們遠程的火力的優勢,在災厄事變的時候,打的撕裂者差點滅族。

我覺得,我們再次陷入了這個循環!

當務之急,我們需要尋找一種新的方法,來有效的克制新地圖的病毒。

我一直都認為,人和動物最大的區別,是我們有超凡的智慧,可以設計各種工具。

因此,在實地考察戰場情況後,我有了一個不成熟的想法——

自爆者能源炮!

不知道大家有沒有注意到,自爆者爆炸產生的能量,是十分驚人的。

回想一下槍械的原理:子彈的動能是依靠底火爆炸壓縮氣體,產生向前的巨大推力。

我在想,我們可不可以藉助槍械的原理,設計我們的槍械和炮彈?真正為細胞量身定製的槍械炮彈。

我的具體想法是這樣的:

先做一個巨大的圓形炮膛,用來規範射擊的軌道。

然後把黑木劈開,削尖,縮小,做成類似子彈的形狀,減小在水中的阻力。

再抓一隻自爆者過來,讓自爆者再炮膛內爆炸,用爆炸產生的能量,將子彈拋射出去,造成殺傷。

這是槍。如果把子彈換成自爆者,就是炮。

具體的,我們可以抓兩隻自爆者回來,一隻塞進炮膛底部作為底火,另一隻用黑木外殼包裹好,發射出去。

自爆者的爆炸其實是可控的,只要自爆者的護甲破壞的差不多了,自爆者會自動選擇爆炸。

我們可以控制底火的用量,讓拋射出去的自爆者,在落地時正好摔壞護甲,當場自爆,造成大範圍的殺傷,起到類似於炮彈的作用。

如果能自動化的話,不間斷的拋射幾十個自爆者,這不就是高火力的自行火炮了麼。

當然,這只是我的一點不成熟的建議,希望能拋磚引玉,大家可以說說自己的想法。】

陳北的帖子和虎平的帖子是先後發出去的,兩條帖子都在置頂頁的上方,一上一下。

下面全是玩家們的評論:

「自爆者:該死的玩家終於對我這隻小貓咪動手了.jpg.」

「混蛋!遊戲研發不要面子的嗎?

看看你們,把一款好端端的遊戲完成什麼樣子了?

研發辛辛苦苦設計野怪,是讓你們打怪升級的,不是讓你們飼養野怪的啊!

好端端的圓球病毒被你們養成了拉車的驢,兇狠的撕裂者都快被你們餵成了家豬,現在連自爆者都不放過了嗎?

後面的變異者呢?巨噬者、分裂者呢?

想玩養成類的去玩別的遊戲啊,混蛋!」

「我仿佛看到了野怪的命運。」

「希望研發別有心理陰影,真的,我們沒看不起你的意思,你設計的野怪我們都在認真的打,在我們眼裡,它們是兇狠的野怪,emmmmwww.....你就當真了聽。」

「瞬間腦洞大開,我也有個大膽的想法,你們沒覺得自爆者和核裂變有點像嗎?如果我們設計一個以自爆者為能源的『核電站』用來發電,那細胞online用電不是指日可待了嗎?」

「細胞online里看片指日可待。」

「樓上的,是用電,不是看片。(捂臉.jpg.)」

「這就是你不懂了吧,有了電,電視機還會遠嗎?有了電視機,看片還會遠嗎?」

「對了,我也有個大膽的想法,你們說細胞能拍貓片嗎?」【該用戶涉嫌散播不健康言論,已被禁言12小時】。

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