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第二百二十一章 大有可為(2/2)

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江佐能看得出來,高康安的姐姐已經被死侍啃得七零八落,整個身軀都千瘡百孔,內臟和腸子散落一地,明顯的瀕臨死亡。

這時候,即使江佐立刻將她救下來,立刻送到手術台上,也回天無力。

除非有復活甲。

可惜現實不是遊戲。

無論多麼堅強的人,在面對死亡時,都會發自內心的恐懼。這是刻在骨子裡的情緒,無法避免。

在她的眼裡,江佐就像是最後一根救命稻草,她另一隻手的手指在無力的朝著江佐揮動,但江佐站在原地,無奈的嘆息了一口。

死侍跨過牆壁的缺口,回到了高康安的病房。

「唔,嚇死我了。」見到死侍終於離開,小蘿莉長出了一口氣,悄悄地不露痕跡的將裙子往下拽了拽,遮住了大腿的衣服。

「不用遮掩了,我後背都濕了。」江佐有些無奈,這隻小蘿莉的膽子有點小啊。

不過江佐沒有藉機調侃,隔壁迴蕩著高康安姐姐的慘叫和哀嚎,江佐聽著心裡難受。

他的心理活動和「旁觀者效應」差不多。

旁觀者效應,就是責任分散。

一個落水者在水裡掙扎,如果岸邊有幾百人圍觀,拯救落水者的責任會由在場的所有人分擔。

這樣一來,每個人身上的責任就小了,便會產生我不去救自然有別人去救的想法,個人付出的心裡代價微乎其微。即使落水者在眼前溺死,也不會產生太多的愧疚。像這種集體沉默的事件生活中並不少見。

可是如果落水者的岸邊只有一個人圍觀時,這個人會清醒地意識到自己的責任——如果他見死不救會產生罪惡感、內疚感,付出的心裡代價是很高的。

江佐就是這唯一的圍觀者。他心裡有點難受,就像是自己見死不救一般。

但除了內疚外,江佐沒別的辦法。

正在這時,細胞online的彈窗彈了出來,提示出現了系統無法解決的問題,需要儘快處理。

點開彈窗後,江佐表情一愣,旁邊的舒冉也愣了一下。

他們看見了高康安的ID。

在江佐和舒冉看來,高康安已經變成了死侍,在遊戲裡肯定煙消雲散了。

但眼前的一幕卻讓兩人都驚呆了。

高康安的靈魂還在遊戲裡!

這是怎麼回事?

電光石火,江佐腦海里靈光一閃,他想到了一種可能。

玩家在遊戲過程中,如果在現實的遊戲倉里死亡,靈魂沒有退出遊戲,是不是會永久的停留在遊戲中?

這一想法讓江佐眼前一亮,細胞online還有這個功能?

若真是這樣,細胞online,將大有可為!

江佐需要驗證這個猜想!

驗證這個猜想很簡單,在遊戲倉里再死掉一名玩家就行了。

在遊戲倉里殺死玩家,江佐做不到,他還沒到視人命如草芥的底部。

忽然間,江佐將視線投向了隔壁高康安的病房。

病房裡的慘叫聲越來越弱,江佐站起身,順著破損的牆壁走了過去。

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