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章節126 都想占(2/2)

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正在埃米一去一回的時候,戰局發生了突變。首先是一股特殊的引力波橫掃戰場,曲速控制系統立刻報警,從待命狀態推了回來。這種引力波來源於一種俗稱為「戰爭枷鎖」的設備,它專門破壞星艦進入曲速的條件,甚至連接近光速都會面臨重大風險,從而讓誰也不能從戰場高速離開。

緊接著,雙方就開火了。光速能量武器的一大特點是在它降臨之前,根本不可能知道它發射過來了,只有持續的護盾能夠做出應對。艾瑞克斯這個旁觀者也受到信息只能以光速傳播的影響,也無法做出提前應對。當他從投影屏幕上看到能量光束命中護盾,雙方同時陷入了煙花海洋的時候,其實攻擊早就完成了。

直射的能量武器在突襲之後,隨著艦隊的機動,命中率將會大幅下降。此時,雙方開始發射各種具有自主機動能力的飛行器,用來進行迫近攻擊。這些並非飛彈,那種炸一次就完的模式在太空環境中消耗太大,若不能保證命中率,對製造、保存和運輸都是極大負擔。目前雙方發射的飛行器主要還是在電子戰側面,探測干擾對方的掃描設備,影響護盾,最好能逆著推力引擎的方向飛進去,破壞星艦的動力。

「互相**……」艾瑞克斯遠遠看著戰場就感覺頭皮發麻,坐立不安。星艦在設計時,護盾肯定是覆蓋全方位的,但在引擎推進的方向會做一些弱化,儘可能減少護盾對飛行系統的影響。有些追求機動性的星艦甚至不讓護盾覆蓋引擎的出力噴口,寧可露出破綻也要追求最大推進效率。這就給了纏鬥飛行器進行弱點攻擊的機會。

一般的戰艦隻要還有空間,總會留上幾門保護推進器的專用近防炮的,不過這次參戰的雙方用的可不都是戰艦,大部分還是用民船改造的武裝艦。民船的特點是要穩定,一般都會有冗餘而且分散的推力引擎,便很難用近防炮做針對性保護——就算想,也沒有那麼多安裝位置啊!強行裝上,空間和能量供給也成問題,還會影響武器效果,順帶將機動性也弄沒了。在面對能量武器齊射時,機動性就是閃避率,能用推力解決的,就別交給護盾。

護盾往往是很難指望的。開戰的一瞬間,雙方各有兩艘星艦炸了。失控的核聚變引擎變成閃耀的小太陽,粒子推進器向各個方向無情地進行噴發,把整個星艦向裝入了閃光碎片彩紙的氣球一樣直接撐爆。火焰是極少的,聲音是沒有的,但那場面一點都不缺少震撼感。

雙方艦隊都在向外擴張,畢竟密集就意味著找打。雙方的能量武器都在進行概率射擊,推測對手接下來的機動方向,然後儘可能攻擊提前量。由於雙方距離二十光秒以上,能看到的敵艦位置都是二十秒之前的,能量武器以光速飛過去又要二十秒,因此打擊的延遲至少在四十秒以上。除開第一波打擊外,後面能量武器的命中率都有些慘不忍睹。

不過隨著纏鬥飛行器接近敵艦,信息延遲就會降低許多。這些飛行器上都帶有利用量子糾纏原理工作的即時通訊設備,可以將敵艦的行動當時就發回去。雖然能量武器打擊過來還是要二十秒,但縮短一半的時間,在空間上意味著命中概率提高了8倍。

戰場在迅速擴大,波及範圍也隨之增大,雙方打出了真火,看來是要一決生死了。在埃米回到艦橋的同時,一根脫離了戰場的能量束就從流馬號附近飛過,瞬間照亮了半邊的投射屏幕,稍微嚇了艾瑞克斯一跳。

「果然打的是爛戰。」埃米的評價仍舊非常直白:「這種沒有算力支撐的射擊完全就是在碰運氣……好了,你趕緊去換太空服,然後再回來。」

「回來?不用我去礦炮那裡待命嗎?」

「用不著去那麼早,需要的話我會提前告訴你。我在這裡給你講一下戰場的情況,讓你對艦長的職責更加了解。你既然選了艦長這條路,那麼精神和算力的磨合就不可避免有危機處理的方面。」

「好的!」艾瑞克斯答應下來。他將艦橋的控制權直接轉給姐姐,然後打開身後牆上的推拉門,直接從裡面取出太空服。他的太空服就是環境循環系統送的,艦橋這裡就有三套。

埃米將自己固定在座位上,先確保慣性阻尼生效。隨後,她在艦長太空服的胸口處拍了一下,從肩膀上升起兩個桌球大小的觀測眼。它們用紅色的光柵在投影屏上掃了一圈,隨後將戰場的信息通過太空服傳給埃米的腦控體。

「其實更好的模式是直接使用觸控接口,讓系統和腦控體直接對話,免去顯示和轉譯。不過這次戰場態勢還可以,用間接掃描的方式有助於你理解。」埃米摸了一下後腦勺,然後說道:「我會給你講解操作,你要同步看著所有的戰場信息並理解我所說的話,這是對你的考驗。」

隨後,她向前推動球形舵,流馬號便向著戰場的方向飛去。

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