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第一百七十四章 網絡信息的價值(1/2)

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台下上千號人。

要說真正熟悉電子競技這些理念的人,估計不會超過百分之一。

周正現在與其說是在演講。

倒不如試著給他們再灌輸,國內的電子競技,應該朝什麼方向發展。

「電子競技除了那種複雜之外,操作難度也是一級和性質提高,另外,像現在的一些遊戲,比如說大家玩的星際聯盟和帝國時代,這是兩款特別典型的一是戰略遊戲。但平常的時候,個人單機居多,只有在群體化的情況下才會出現聯機對戰。」

其實不管是帝國時代還是星際爭霸這兩款遊戲,雖然都有聯機功能。

就比如說,暴雪公司基於星際爭霸推出了戰網排名。

這種排名制度,有些類似於後世擼啊擼的天梯排名。

但不管是的類型上還是在完整度上,都大大的比不上後世的遊戲。

大夥聽到周正,居然能這麼專業的把整個電子競技行業的遊戲發展,講得這麼透徹,也都是很驚訝。

尤其是本身就是學計算機的,平時也喜歡玩遊戲,算是那種技術控的學生,更是如痴如醉。

「那麼我想問一下大家,你們知道遊戲類型都有什麼嗎?」

一個問題被他拋了出去。

現場,先是沉默了好幾秒鐘,緊接著就有人說什麼武俠啊,單機啊之類的。

但說的再多,其實沒什麼價值。

因為他們的腦海里,根本就沒有形成一套完整的遊戲類型,劃分的線條。

當然了,世界上遊戲類型千奇百怪,根本就沒有一條真正的統一方法。

通常用於分類電子遊戲的,也是一種分辨遊戲之間區別的方法。

如果從遊戲類型來分,則主要有動作冒險,模擬角色扮演、休閒和其他,這六大類。

這6大類型,下面又有幾十種不同的分支。

這些分支就像是一棵樹木,它的枝葉,在不斷開花的同時,也在不斷地結出果實。

另外,不得不提的是,在09年那會兒,出現了一種全新的遊戲類型模式:名為沙盒遊戲。

這種遊戲類型中通常含有動作、冒險、求生,橘色扮演這4類元素。

但也不全是局限在其中。

而剛才說的那些遊戲類型也只是基於遊戲的內容進行劃分的,非要按照遊戲載體來分。

則主要有電子遊戲和非電子遊戲。

電子遊戲好解釋,非電子遊戲一般指棋和牌類、運動類,甚至是沙狐球那種給予現實的遊戲。

可是,他能擁有如此強大的前瞻性,也是因為他重生者的這個身份。

如果他和在場這些人學生一樣,都是慢慢從這個時代經歷過去。

這個時候估計也沒有這麼強的探究能力。

「那個,我想知道周未老師,打算以什麼樣的一個具體的範圍,來劃分遊戲類型。」

人群中,一個看起來很是不修邊幅的學生。好不容易從人群里鑽了出來。

這不,就在身旁那些學生異樣的目光下,自認為泰然自若地看向周正。

「哦,那你說說,如果按遊戲平台來劃分的話,有些類型有幾種?」

周正當然不會放棄任何一個能夠找尋到人才的機會。

雖然他也不認為,眼前這個看起來瘦瘦弱弱的青年,能夠帶給他什麼驚喜之處。

「嗯……讓我想想啊。」

思考了大概三十多秒,楊浩就已經在腦海深處,形成了一個完整的範圍了。

「唉,快點啊,你要是答不出來就別在這裡裝模作樣了,這是浪費周老師的時間。」

「就是,我們想回答還沒機會呢,你怎麼可能沒有話說啊……」

「我說你隨便說兩句啊,兄弟。」

絲毫不顧及大夥的催促,楊浩談笑自若,侃侃而談。

「從八十的年代末到九十世紀中後期,都還是屬於街機遊戲。也就是屬於70後的童年,這個時候,是號稱一顆遊戲幣,可以玩一整天的那種。」

周正認同的點點頭,他雖然不是70後。

但表哥小的時候經常逃課去遊戲廳玩,他跟著也算是耳濡目染了。

「接下來就是主機遊戲了,但我覺得現在的主機遊戲,因為自身家庭電腦的配置不夠充足,很容易發生太多的問題,如果非要運行遊戲的話,網速不僅慢了,遊戲體驗度也不流暢。」

「此外,就是咱們現在處於的這個時期,即,使用PC和其他運算計算機,進行性的遊戲。」

嘿,沒想到小伙子的知識功底這麼紮實啊,好多句話,簡直是信手拈來。

這讓周正生起了一絲興趣。

說不定,還真能搞一搞。

「嗯,你繼續說,我聽著呢。」周正示意這個傢伙說。

「但其實在我看來,現在的遊戲雖然好玩吧,但是限制性還是太強了,再加上電腦技術不夠發達,想要玩遊戲就只能去網吧,很不方便。」

「我聽說島國那邊的任天堂公司,好像出了掌上遊戲機,現在挺火爆的,所以我覺得吧,以後如果手機行業的發展能夠到一個階段的話,會不會替代掌上遊戲機成為一個重要的遊戲設備呢?」

精闢!

楊浩這人,竟然少見的和毛浩一樣。

周正在心中暗暗看的同時,大概也已經知道了,這個時候。

這些學生的念頭,以及發散思維已經達到了十分爐火純青的地步。

那小子的推測沒錯,往後國內的遊戲發展,因為陷入了寒冬時期,一下子被打壓的很難受。

再加上受到輿論排斥和主流媒體的壓制,一度被認為是只有壞孩子才會幹的事兒。

這從很大程度上來講,也是為什麼國內的遊戲行業,陷入了極大的限制階段。

畢竟,如果缺少了受眾的支持,遊戲公司得到的利潤,就會更小。

都說商人重利輕別離,要是沒有龐大的收益,他們又怎麼會好好的製作遊戲呢?

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