第一百八十四章天華網遊化的難題(2/2)
Rpg,也就是俗稱的角色扮演。
可以說,對於國人來說吧,《千年》算是rpg遊戲裡面,最早和他們接觸一款大型網路遊戲。
在遊戲的過程中,玩家可以扮演虛擬世界中的一個人物,在和自己的隊友配合與特定的場景下進行遊戲,通過冒險來完成遊戲的那種遊戲。
這種遊戲,國內這個時候也做過。
但因為限制於技術原因,他們只能做出那一些單機類的rpg遊戲。
因此遊戲的可玩性就不強,競爭力自然就弱了很多。
周正點了點頭。
「大型網路遊戲的事兒,這已經是一個趨勢了,不可更改,不可逆轉,所以我建議吧,華游以後除了要發展自己的單機遊戲之外,平台方面的建設也要同時兼顧,但更重要的是針對天華,咱們除了要發售像這種能夠進行區域網連接的,也應該針對大型網路遊戲,做出一些補充了。」
周正的意思很簡單,言下之意就是想說,《天華》遊戲在單機和聯網化的過程中,必須向大型網路遊戲邁進。
因為這是以後遊戲發展的一個大的趨勢和潮流。
「可是,網絡在線裡面的技術難關還是太多了,咱們想要克服技術難關,進行研究,沒那麼容易!」
吳徹也不是沒有考慮過這件事。
他其實比誰都想把《天華》進行網絡化。
但正是因為太了解天華了。
他才知道,憑藉現在天華的實力,要是勉強進行網路遊戲化,最後他們絕對會賠個底朝天的,這是板上釘釘的事情。
「這個我知道。」
說起這事兒,周正就不自覺的想起了國內零幾年比較火爆的網頁遊戲。
那個時候的網頁遊戲,多麼火爆啊,什麼賽兒號,摩兒莊園,洛可王國啊,這都是一代人眼中的經典和童年。
但隨著時間的不斷流逝,在遊戲行業中虧損的,恰恰就是這些網頁遊戲。
和網路遊戲相比,網頁遊戲依靠的是什麼技術呢?
他們無非所利用的,就是無端技術來突破發展。
周正記得,他曾經和一位京都的九游公司的經理曾聊過天。
對方也曾明確的透露過,那個時候的網頁遊戲,同質化實在是太過嚴重了。
再加上網頁遊戲的開發成本實在是太低了。
很多遊戲它只要換個空殼子,換個名字,拉過來就能用。
甚至於說是一些投資公司,認為網頁遊戲研發周期短,經濟利益高。
就大幅度的給裡面投錢。
這不,國內剛剛火爆起來的網頁遊戲,大概到了零幾年的時候,就已經虧損超過9成了。
這說明了什麼?
同質化,還不就是所謂的不想要創新,只想把人家的思想遊戲發展,全部照搬照抄的放在自己身上來?
他們覺得這樣能行得通嗎?
可能剛開始的時候,能賺取那麼一點利益,但想要長久的發展的話,光是靠這種坑蒙拐騙的手段,可是出不了什麼東西的。
「咱們國內如今對網路遊戲的研發,還不是那麼重視,但正是因為這些,國內如今的網路遊戲市場才處於一個空白期,這是咱們華游的機會。」
對於網路遊戲來說,首先必須要掌握的技術就是在於服務端。
而今一般研發網路遊戲服務端的技術人員所使用的是java代碼的居多。
另外,像那些天華啊傳,奇啊,都是2d畫面。但真正玩兒過了那些繪聲繪色,栩栩如生的3d畫面的周正。
卻深深的知道,想要做3d遊戲,單純以技術來討論的話,至少要學會數據建模。
在這其中maya以及3dmax,甚至於連ps、 photoshop,以及他們的更高版本,都是必須要掌握的技術。
而想要把這些東西轉化成現實,就需要Ue4,以及自研引擎方面的技術。
對於自研引擎,周正記得很清楚。
他們正舟當年想要製作的一款遊戲,但就是因為引擎方面沒有達到標準,才不得不放棄了那個將近600萬的項目。
為此公司也確實經歷過了一段很艱難的歲月,都到了快要發不出工資的時候了。
而想要研究出自然引擎技術。
除了c++語言之外。
熟練的掌握openGL,dx,VuIkan,都是程式設計師必須掌握的。
但這些技術研究的軟體吧。
在2000年這個時代,好些還沒有呢。
而有的就算是有的話,也都是一些很老的版本,周正會不會使用,暫且不論。
就算是他文武雙全,什麼技術都會的話,一個人單打獨鬥,也做不出來一款遊戲啊。
「所以我這不是打算讓你去國外嘛,除了學習工商管理之外,我還打算讓你好好去學習一些網絡技術,另外,你看咱們公司還有哪些比較有潛力的好苗子也帶過去一起培養。」
這是周正早就已經想了好的策略。
與其到時候去別的公司挖人得到的那些,雖然水平高,但是對於公司沒有歸屬感的高級員工。
周正當然希望從這個時候,就應該開始培養他們華游自己的班底了。
畢竟,馬爸爸身上發生的遭遇,他周正可不願意再體驗一次。