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第二章 展望,契機!(2/2)

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網絡信息高速路的引導下,一些大中城市也開始興起網吧。

只不過在這個敏感時期,還是有很大的一部分人,用56k的小貓撥號上網。

而這玩意兒要買卡,也不便宜。

身為80後,或許腦海深處都會有這麼一個回憶,喜歡在嘈雜又熱鬧的網吧里,對著大屁股電腦,秀上自己的一手操作。

這個國家的這個時代,網際網路發展都還處於初級階段。

至於以前那些學生的交集點,則多是匯聚在遊戲廳上。

每一代人,都有屬於自己的回憶。

他們像是時代的體驗者,見證著這個國家的變遷和發展,享受著國家富強,所帶來的一切便利。

同時,也在承擔著時代賦予的責任。

五個舍友,隨便把什麼髒衣服、舊衣服往身上套了套。

反正又不是出去和姑娘玩,去網吧也不在乎這個。

再說這個時候還沒什麼禁菸標誌,你就算是換一套全新的衣服,往網吧里貓上幾個小時,出來也是一身煙味,換新衣服,有些划不來!

「呯!」

門就這麼關了,很乾脆,絲毫不拖泥帶水!

周正眼瞅著他們離開,打心眼裡還有點眼巴巴的感覺,結果人家根本就不鳥他,說走就走。

哦,是了。

又是一陣信息的激發。

他回想起了剛剛上大學那會,因為兜里有些錢,舍友們隔上個兩三周就出去上網,還都是組團行動。

剛開始也叫他,結果這個榆木腦袋上了大學,除了學習就是學習,壓根就沒想幹什麼娛樂活動。

漸漸的,哥幾個去網吧,乾脆也都不和他打招呼了!

只不過。

他們剛剛說的帝國,應該就是這個年代很流行的帝國時代吧?

周正反射弧比較慢,心裡考慮的事情,慢慢琢磨著。

網際網路的發展,對某些人來說,或許僅僅作用在提供高效方便的工作文件。

只是,在諸多的應用軟體中,它們所產生的利益加在一起,或許還不足網路遊戲的一半。

從2000年起,登陸海灘、暴力摩托車、紅色警戒、帝國時代,這種比較成熟的單人性質的單機遊戲,火熱程度空前的高。

也就是這個時期,網路遊戲的發展還不是主流。

周正心裡琢磨著,那距今成立了不到一個月的魔都盛大網絡發展有限公司,應該已經開始鋪路了吧?

因為很快,盛大就會正式進軍在線遊戲運營市場。

在同一時間段,01年的7月,它會與上市公司Actoz Soft簽約,引進那款具有魔幻傳奇性質的大型網絡在線遊戲……《傳奇》。

此後,大型在線遊戲的春天,會以一個極其快速的發展方式臨近!

到02年9月,這款遊戲還會創造出世界單一運營上的最高記錄。

可以絲毫不客氣的說,正是這款《傳奇》的出現,中國的網路遊戲市場,才得以初步開闢!

只是,也是在這個時期,全球網際網路泡沫開始慢慢顯現身影。

QQ的前身QICQ,也將會在這個時候得到大量普及。

同樣的,已經定型的三大門戶網站,搜戶、新狼、網億,這三大巨頭的流量,會很快的被及時通訊軟體,慢慢的瓦解掉,催促他們為了生計,而開始轉型。

很獨特,也很能趕得上趟!

所處在1999年9月和2000年2月的當口,剛好是米國在線發出兩封律師函,向騰迅公司交涉的時間節點。

事情的內容很簡單。

米方認為,OICQ的域名構成了對ICQ域名的侵權,有誤導用戶認為,OICQ的服務就是ICQ的服務之嫌。

軟體就相當於一個品牌。

對於品牌的借鑑,要是達到了抄襲的地步,確實有些不太好,也得不到國際上的認可。

因此,這一場改名大戰,騰迅輸的是一敗塗地。雖然確實很憋屈。

不過公平的講,後世那位戴著眼鏡總是文質彬彬的小馬哥,也不一定沒有那樣的想法。

但已經既定的事情,想要再次改變,或者是回到原點,基本上就已經不可能。

也是在這個時候,騰迅公司的用戶市場,已經差不多打開,市場和用戶也趨向成熟。

在這個時候改名,也有利於對以後商業性質的官司的規避,及所產生後續影響的風險轉移。

也就是在2000年2月往後,OICQ正式更名為騰迅QQ!

身為從後世歸來的傳媒行業大佬,周正腦子裡裝的這些知識,是具有極強引導性的。

再加上他一向記性很好。

不然,也不會頻繁被人點醒,讓他在某一時間段將塵封了幾十年的記憶,就這麼突兀的開啟。

是不是得給自己的未來,做一點謀劃了?

他心裡這麼想著,手上的簽字筆,在那修長又靈巧的手指上,不斷轉動!

分析自身優勢,將所能拿出的有意義的信息,全部匯總在一起。

然後開始討論,如何在最大利益的情況下再擴大媒介自身的影響。

做自己最拿手的一件事,這也是他最需要研究和實踐的問題之一。

思考著,琢磨著,他順手從桌子上扒拉出一個小工作筆記,開始寫寫畫畫起來!

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