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第二十九章 搞遊戲公司?(2/2)

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「你說,咱們能不能開一個遊戲公司,就是專門搞遊戲開發的那種?」

「啥?遊戲開發!?」

要不是眼前這人,從小就是他仰望的存在,這會吳徹說不定就笑噴了。

「你別開玩笑了老周,咱們去搞遊戲公司?這也太扯了吧?」

周正沒說話。

他知道在這個年代,國內很多地方,可連電腦都沒有普及。

這個時候告訴他要開遊戲公司,確實有些唐突。

不過,也不能說在這時的國內,就一定沒有優秀的遊戲被製作出來。

只是遊戲類型的偏向,可能有些保守。

另外,對於即時戰略遊戲來說,兩千年左右,其實是一個比較尷尬的年份。

這時,國產遊戲還是以RPG為主流,普通的角色扮演類遊戲,走的也是武俠的路子。

出的遊戲裡,有些明氣的,也就是仙劍、金庸群俠傳等。

也是因為抓住了很多國人心中,都有一個當大俠的夢,遊戲銷量挺不錯。

再說,這類遊戲的投入比較小,見效又更快,自然讓國內本來就不成熟和豐富的遊戲廠商,趨之若鶩。

可是對比國內遊戲的第一個開創巔峰,他們的價值,就會變得很狹小。

眼界,就會顯得十分的窄,像是為了蠅頭小利,而看不到龐大的世界市場。

周正不曉得具體時間,但他以前在報紙上看過。

兩千年裡,曾經有那麼一群青年,他們心懷壯志,哪怕不被國內的遊戲廠商承認,也毅然決然的帶著自己的作品,奔赴海外市場。

很快,他們的才華和遊戲的可玩性,就得到了世界性遊戲場上的認可。

在E3遊戲展上的大獲成功,也被直接定義為國產單機遊戲歷史上的一個巨大突破。

要知道,那一年在多數華夏玩家的腦子裡,他們對E3,其實都還沒什麼概念。

再說這款遊戲的成就,就更讓以後的遊戲廠商們動容。

那款遊戲,可是國內歷史上第一次擠進全球百強遊戲榜的遊戲啊。

並在01年左右,拿到了全球知名遊戲雜誌《PC Gamer》頒發的傑出遊戲獎。

但不能否認的是,這款叫做《傲視三國》的遊戲軟體,雖然擺脫了國內遊戲的武俠主流,卻依舊將目標定位在了三國上。

這很尷尬。

因為誰都知道,三國類型的鼻祖遊戲《三國志》,是由海島國的人研發出來的。

周正不想走他們的老路,因為他很清楚,不管是rts,還是RPG,通通都會淪為歷史巨輪下的養分。

他們的結合版本,已經在國外推出取得火爆場面,並即將在內地上線的,兼具了角色扮演和即時戰鬥的大型聯網在線遊戲《傳奇》。

即將以王者一般的姿態,降臨內地市場。

並形成一路橫推的態勢,強勢的占據國內遊戲市場,將近一半的份額。

周正不甘心,不甘心將國內的遊戲市場,就這麼拱手送人。

他腦子裡有太多好的遊戲創意,只是沒時間,沒錢去付諸實踐。

他還想去做報紙,遊戲這個事兒既不是他的本職工作,又不是他設想著,可以去改變某些東西的事兒。

那自然要一水的,往後推了。

「你覺得我像是在和你說笑?」

他一臉嚴肅的看著吳徹,一字一頓的說道:「我現在就想問你一句話。你,吳徹。想不想搞出一款讓全世界都承認,在全世界都風靡的,屬於中國人做出來世界性遊戲?」

「屬於中國人做出來的……世界性遊戲?」吳徹愣愣的又重複了一句。

一瞬間的功夫,他略有些小麥色的臉,就變得很紅,再之後,則是重重的點著頭。

「那就好,你小子要是沒有一點血性,我還真不放心和你合作。」

「可是老周,你知不知道國內現在的遊戲業形式啊,實在是太嚴峻了。我們現在要錢沒錢,要人沒人,怎麼搞?」

吳徹苦笑的看著老大,這位可不是那種無故放矢的人,這一點他很清楚。

「我知道。」周正灌了一大口飲料,打了個飽嗝,眼中露出一絲複雜,隨即目光一轉,成為了極其堅定的色彩。

「但我有一個好的想法,要是咱們能一起,把它給呈現出來。說不定,還真能一炮而紅,也尚未可知!」

周正很肯定的看著他,心裡琢磨著,如果現在告訴你,咱們的目標,是要搞出像DNF、CS那種大型聯機網絡網遊,你是不是得崩潰啊?

「真的?」

吳徹知道,這位可不是隨便的人,要是心裡沒把握的事,肯定不會說出來。

已經有太多太多的事例,可以去證明這個事情了。

就說初中那會,他們去打氣球,這傢伙死活不上。

然後班裡就有同學嘲諷他,人氣球攤的老闆也跟人說了幾句。

結果這位厲害的,花了一下午的功夫把人家老闆面前擺的那些玩具熊,全都打了個一乾二淨,連一個都沒剩。

還有高一那個夏天,他踢球忘了時間,回家沒寫作業。

第二天抄他作業的時候,就是那樣,要是不保證答案全對,死活也不給他抄。

哪怕他只是想應付應付那個叫做胥夢的學習委員,去交個作業而已!

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