第八百一十五章 合作商計劃(1/2)
關於鋪墊起來的合作商計劃,周正其實還真是沒有預謀的。
怎麼說呢,這件事情他原本還真沒放在心上。
只是因為小吳那傢伙,把電話打過來的時候,他剛巧正在玩遊戲。
然後聽到那小子說伺服器可能不夠用,如果租賃的話害怕被人限制,但是如果買的話價格又實在是太高了,所以一下子被架在上面了,有時候太過於優秀也是一件極其尷尬的事情,所以說為了不讓這種尷尬的事情極度蔓延開來,他們想到的辦法就是趕緊解決這個問題。
但是說是解決這個問題怎麼解決啊,也不是一件容易的事情。
周正冥思苦想,最終腦海深處忽然沸騰起來了一個念頭記得當年在國內風靡的時候。
好像把你的遊戲市場一下子都萎縮的不行不行的了,因為這款遊戲幾乎占據了當時80%的人氣啊,其他的網路遊戲還能夠在其中占據一席之地,那像什麼單機遊戲啊,瞬間就過去了,除了像星際爭霸,帝國時代,這種遊戲還能夠憑著他們背後的勢力以及一幫不離不棄的玩家在後面撐著,國內的那些垃圾遊戲,其實根本就沒有撐著的必要,全部都GG思密達了。
那個時候,周正記得曾經有一個報導就是說,有人在降價大甩賣他們的那些機器,然後賣的機器轉行去幹了銷售,最後賣車在4s店那邊好像最後發家致富奔小康了。
而且這人上了電視之後,還說起過自己這段經歷,說當時把遊戲行業尤其是2000年左右的國內遊戲行業,那簡直都成什麼了如果不轉行的話根本沒有什麼人能撐下去。
而且不要說私人大企業。
就連一些大企業,它其實最後也沒有撐下去,尷尬的不行不行的。
周正也是想到了這個事情才突然覺得,既然國內的遊戲行業要被傳奇衝擊的意義,穩補,直連轉行都估計沒有那個可能性,被打壓的根本就沒有反擊的機會,那麼它現在這麼做,是不是要替代傳奇一下子把市場全部壟斷掉?
如果真的會出現這樣的事情的話,那對於助長人員是極度尷尬的,他不希望自己的公司發展的時候把其他人擠得沒有活路,尤其是他希望國內的遊戲發展處於一個比較好的狀態。
所以他準備,把擴展市場的機會交給那些其他的供應商們,讓他們發展自身的遊戲,到時候華游會成為國內統一遊戲的一個標準。
這個強大的標準只要一旦建立了之後,什麼事情直接都不用說,只要相應的行業有了相應的一個對待,那麼很多事情就已經達到了極度遊刃有餘的層次,而在這種層次當中,遊戲行業的進步和擴展已經有了相應的路子可走,這就是周正希望能夠做到的事情,當然也不能說他某些事情能夠做到極限吧,就是希望有了相應的標準,國內的遊戲行業,起碼不用說是一盤散沙,大家相互爭奪這個權利了,他也沒打算讓他們的遊戲公司一下子成為市場上的中央,一下子就占據很多資源,完全不給別人活路,這種手段簡直是太過於殘酷了,他也知道什麼叫壟斷經濟,壟斷經濟在壟斷的過程當中會產生多大的一個惡劣作用。
但就現在的情況而言,其實他們這個時候制定這個標準。
不論是對於自身行業的發展,還是說公司內部又或者說是其他公司都是有相應的一個指導作用的,而且他們讓渡出去的利益也是很大的一部分,如果讓這幫人俯首稱臣的話,不是很重要的一件事情嗎?反正這幫傢伙很多人裡面根本就是不思進取的,與其讓他們研發遊戲,還不如讓他們把心思用在銷售上呢,畢竟這幫人銷售的功夫不錯,遊戲雖然做的垃圾,但是其他方面還算是比較厲害,不過想想也是,既然遊戲都已經做得那麼垃圾了,如果在銷售層面上面沒有一個很有本事的銷售的話,那豈不是早就已經賠死了,還能活到現在。
至於說國內遊戲發展的一個可圈可點的地方,那就是往後的發展情況了。
為什麼要這麼說呢?因為已經把一大部分行業當中混吃等死的傢伙全部給拿下了,那剩下的廣闊市場,他們也能夠折騰了呀。
而在滑油內部其實早就給他們準備了相應的一個發展的條件,只要他們的遊戲夠優秀,華游內部就會和他們合作。
合作這個東西,可真不是說說而已的。
吳徹和周正曾經系統過的商量過這個事情,就是希望國內的遊戲發展能夠有一個快車道,周正當時和他說這個事情,也曾經囑咐過他,國外的遊戲發展確實是一個比較重要的點,他們遊戲行業既然已經走出頭了,能夠成為製造行業制定行業的標杆,那就不能勢強凌弱,想著自己發展了,那其他行業全部都都給他們讓路,資本的力量是很可怕的。
但是他們公司現在仍舊能夠保持著純潔,那是一件很難的事情,是想著以後自己壟斷國內遊戲行業,然後賺的盆滿缽滿,還是想著扶持國內的遊戲發展,讓他們和遊戲行業共贏,然後在資金上少賺一點呢,反正周正所選擇的是自己心心念念想要選擇的事情,至於小吳那傢伙到底是個什麼樣的想法,那肯定不用多說了,他們當時是做遊戲的時候,其實為了就是讓國內的遊戲行業發展能夠走進一個快車道,希望能夠利用他們的赤子之心,讓國內的遊戲行業進入一個真正賺錢的時代,也不再被別人唾棄國內的遊戲,就是垃圾,覺得國內的遊戲無論是從畫面還是從遊戲的可玩性以及各種打擊性和特點上來講。
都不如國外的遊戲,所以說他們的最終目標就是想要扭轉國內和國外的那些遊戲玩家的心思,讓他們明白國內遊戲也能夠有出彩的地方,也能夠有吸引他們的地方,足夠優秀就能產生足夠優異的一個表示。
而到底能不能展現出自身的實力和價值,其實就在遊戲行業的發展過程中。
玩家對於整款遊戲的一個態度,因為只要有了態度,玩家們才會繼續關注這個遊戲。
然後遊戲公司才能根據玩家的態度進行下一輪的遊戲製作。
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