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「說來聽聽。」
祁無過說道:「記不記得在上個鬼域空間中,在同一時間因為大規模的數據問題導致出現BUG,最後BOSS出現救場?」
段戾說道:「天堂村情況特殊,是構建在網絡上的數據世界,療養院的情況不一樣,再說,我們也沒有材料。」
祁無過一愣,倒是明白了段戾的想法。
他心裡再次感慨段戾這人看起來冷冷淡淡的,骨子裡卻挺暴力的,居然在第一時間想到了吧療養院給炸掉。
段家看起來明明是那種挺講規矩的大家族,怎麼會養出段戾這樣的性格來。
不過現在也不是探究段戾成長過程的時候,再這麼下去說不定段戾還真會試圖走暴力通關路線。
祁無過算了算積分,這次再暴力通關的話,那下次連開劇情梗概的積分都沒有了,還是老老實實地走正常路線好了。
他笑了笑,解釋道:「我是覺得,鬼域空間的構造模式可以參照數據世界而已,這些單獨的小空間,運行能量應該是來自於厲鬼BOSS的怨氣。」
祁無過說到這裡,段戾大致能知道他的想法了。
鬼域空間由其中厲鬼BOSS的怨氣構成,其實這種情況在現實世界也可以見到。
最常見的莫過於鬼打牆,也是因為厲鬼怨氣而變成單獨的一個小空間,把人困在裡面不得而出。
只是在現實世界中的鬼打牆,怨氣構造的小空間只局限在很小的一塊地方,並且多以影響人的五感這種方式構造。
而在鬼域空間中,厲鬼的能力得到無限加強,他們可以構造出一個無限接近真實世界的鬼域空間來。
但是,厲鬼的怨氣不是無窮無盡的,消耗之後,怨氣需要補充。所以一開始,厲鬼只能在一定規則下殺人。
滿足死亡條件,才會觸發死亡事件,這是凌駕於厲鬼之上的構建者定下的規則。
而在鬼域空間裡死去的玩家,便能恰到好處的補充怨氣。死的人越多,作為BOSS的厲鬼怨氣得到補充,便會越凶,直至最後無視規則開啟無差別殺戮模式。
上一次天堂村能得以暴力破局,其中也有部分因素在於沒有玩家喪命,BOSS只能選擇修補規則而已。
「每一次身份轉換,包括記憶清除重構,都會消耗怨氣。」段戾點頭說道,「這個理論應該是對的。」
祁無過說道:「玩家唯一的記憶空白點,只存在於看到盒子的瞬間。這表明,要消除作為外來者的玩家記憶,比消除這些NPC的記憶需要更多的怨氣。」
「那事情就簡單了。」祁無過做了個開盒子的手勢,「只要我們在同一時間打開盒子,BOSS就會在瞬間的怨氣消耗過大,而無法把記憶消除完整。」
「只要有一個人記得盒子裡的東西是什麼,主線就出來了。」
祁無過說道這裡,又有些沮喪地躺回了床上。
「可惜啊,我想通的時候太晚了。」
段戾見祁無過整個人從推出通關之路的激動中無縫轉換成垂頭喪氣,有些不解:「現在遊戲尚未過半,你就已經找出通關辦法,不晚。」
他停了一下,又說道:「很好了。」
祁無過見段戾生澀地夸自己,忍不住笑出聲來:「不是,我不是這個意思。」
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