首頁 > 現代都市 > 全娛樂遊戲帝國 > 344 街機的大作

344 街機的大作(2/2)

目錄

左紅右紫,在純白的底色之上,顯得格外的謠言,但是卻又很舒服。

而搖杆採用的是如同桌球拍粗糙那一面的皮革質感。

雖然這樣會提高成本。

但是李方誠可不會忘記,街機搖杆目前最讓人詬病的一點,就是光滑的搖杆容易脫手,有的搖杆甚至在玩的過程中把整個圓球給轉了出來,更甚者還有一些反人類的街機製造商,把搖杆做得比較迷你,還有其他的奇奇怪怪的形狀,這樣做,雖然這樣不容易脫杆,也不容易搖壞。

但是那慘不忍睹的手感,基本上只適合玩休閒遊戲,如果拿小小個的搖杆或者是柱狀之類的搖杆然後想玩格鬥遊戲,那就分分鐘等著拍機子吧!!

為什麼街機的搖杆上面握把的位置,一般是設置球形,不是為了好看,而是人的手掌,只要五指做成要抓東西的形狀,天然就會把手比成圓形的形狀。

而球形,剛剛好可以被掌心給牢牢抓住,因此其他的形狀雖然也會出現,但是最終肯定還是球形的搖杆最舒服。

類似磨砂的搖杆,雖然工藝上需要花費更多一點的價格,但是,有一個防止一堆汗水,又大小適中的球形握把,那相比起來,玩們家才不會去選擇其他的搖杆。

而最關鍵的是,搖杆的轉動也是有很多種變化的。

比如,從有反饋感覺的,到各種很無力的搖杆。

搖杆的簧片怎麼設置,這也是很多人在前幾年的時候,最多的矛盾點之一了。

總之,現在的搖杆是李方誠是個加強制作的。

1971年的時候,米國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一台「街機「,這台名為「COMPUTER SPACE「的遊戲機已經具有街機的一些基本特徵,比如,投幣孔,操作台以及固有的遊戲基板。

在這之後開始出現的遊戲,就是我們小時候經常可以看到的,彈珠檯以及彈子機等系列遊戲,開始在全世界的範圍中盛行。

日國的一些電子公司,也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子遊戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的遊戲機。

然而想法雖好,但是這樣的路途卻不是輕易達到的,當時的電子遊戲機並沒有得到普及,其他的原因,類似開放人員不夠等等的諸多因素就不提了,但是,單就遊戲本身來看,那些粗劣的畫質,單一的顏色,娛樂性那簡直就更低得無法形容。

那時候的所謂娛樂效果,其實遠不如後來盛行的遊戲機,從某種角度來說這些遊戲還算不上真正意義上的街機遊戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。

但是,方向,卻是眾多電子公司所明確的,大家都在紛紛使力,期待可以先一步的搶到資本的風口浪尖!

因此在往後的整整十二年中,街機遊戲就成了一種主流的存在。

一款款經典的遊戲如同雨後春筍一般紛紛冒了出來。

在主機還沒出現之前,街機,是所有玩家心中至高無上的遊戲機!

要不是因為主機的出現。

哪怕是什麼藍領,白領,金領之類的所謂人才,也跟大家一樣,會為了遊戲而擠在遊戲廳之中熱火朝天的奮戰!

就算有主機的影響,就算街機的市場份額在逐年下降,但是玩家的習慣,畢竟不是短時間內可以改過來的,街機,依舊是最主流的遊戲體驗選擇之一。

奇蹟時代的遊戲,其實在街機遊戲的人群之中,缺乏了真正的大作!

主機的大作異常豐富,哪怕也有街機版本的遊戲,但是卻總是少了一些街機特有的遊戲說服力。

直到了此刻,一切,變了!

目錄
返回頂部