365 前往歐洲(2/2)
其中最多的思想,就是解放人的思維,讓每個人都知道自己的方向,明確自己的追求。
李方誠到了歐洲之後,沒有第一時間去找人,而是先選擇了玩和逛。
歐美的遊戲,說是歐美,但是大作在歐洲的卻也不多。
不過法國有個公司在三年前成立,卻在日後成為了全球十大遊戲公司。
這家公司,就是日後大名鼎鼎的育碧娛樂軟體公司。
育碧出品的成名遊戲,非常的多。
《雷曼》、《刺客信條》、《波斯王子》、《細胞分裂》、《彩虹六號》、《看門狗》、《全境封鎖》、《幽靈行動》系列……
這些都是這家公司出品的大作。
在全球有無數的粉絲簇擁。
3年前的時候,這家公司在法國雷恩成立,由Guillemot五兄弟所創辦。
一開始的時候,這家公司當然不是製作遊戲,而是從事教育軟體和遊戲軟體等的出版和發行。
說白了,從公司名稱就可以看得出來是一個發行公司。
現在育碧正在籌劃開辦第一家海外分公司。育碧的眼光不得不說特別好,對於市場的洞察力非常強,如果沒有意外的話,接下來育碧會對整個市場進行評估,短短的一年內,一舉進入西方三大遊戲市場:米國,英國和德國,並且因此站穩了腳跟。
育碧的成長之路,其實也非常的堅決和果斷。
在洞察到了市場的缺失之後,明年的育碧,五位兄弟就達成了共識,並且決心開創自己的遊戲,於是他們開始大量聘用年輕技術人員。
與此同時,他們很快就會發現,家庭作坊式的生產模式即將被淘汰,如果想要在這一行裡面屹立不倒,單純的做一個外包來幫遊戲公司做遊戲,顯然很容易被幹掉。
於是在1994年的時候,育碧就會在法國創建自己的遊戲製作室。
直到這個時候,育碧才成為了一個真正的遊戲製作公司的,裡面有許多天才的設計製作人員,這才誕生了無數後來的經典之作。
整個育碧的崛起之路來得平靜而自然,也許在日後還有一些問題,但是這都不足以說這家公司的實力不夠。
李方誠看重的,就是育碧的整體調性!
從發行到遊戲製作到後面做成平台接納多個遊戲工作室的開發性等等。
這些都是李方誠希望日後的奇蹟發行肩負的任務。
甚至完全規劃就是按照育碧的道路來走,只是製作遊戲這個環節,也已經脫離了出來,但是以後的奇蹟發行,要做的事情不是簡單的規劃策劃出方案去跑市場。
不僅僅是下發製作訂單,也不僅僅是做項目跟進。
以後要需要跟更多的考慮跟多個平台和工作室以及媒體的合作傾向,而且,在對待各個國家的本土工作室上面,也更加的人性化。
講白了,李方誠特別欣賞育碧在日後對待華夏的態度,儘量做出中文版,甚至玩家有要求,都會把舊遊戲都給再次翻譯個中文版的出來,這樣對待玩家的態度,才是李方誠欣賞這個企業的根本原因。
一番登記和表明一些合作的來意之後,李方誠也就順利的見到了Yves Guillemo,也就是,育碧的老闆!