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348 刺痛的篇章(1/2)

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船水紀孝,這是一個頗有自信的人。

從力排眾議,製作街頭霸王一代的時候,就能看出他的信心是有多麼強大。

畢竟《功夫》不能算不好玩,準確的說,這是相當成熟的作品了。

但是,他還是覺得功夫是不對的,不夠完整,不夠像是一款真正的格鬥遊戲。

於是,他扯起這面大旗,格鬥遊戲的未來是怎樣的,他有他自己的看法。

在他看來,格鬥遊戲是像現實的格鬥一樣,有多種方式,多種對戰的奇特手段。

在今天之前,船水紀孝都沒有覺得自己的想法有什麼問題。

街頭霸王一代,哪怕在李方誠看來有無數的問題存在,但是在這個年代,毫無疑問是一款具有突破性的作品。

其實這款遊戲引起了很大的關注。

有別於《功夫》的是,首先,功夫的角色幾乎沒有特點可言,而街頭霸王的角色,性格鮮明,無論是忍者,拳擊手,中國功夫還是泰拳師……都是能讓玩家印象很深的人物,哪怕玩家不知道名字沒關係。

綽號多得很:和尚、小棍、螳螂拳、甚至還有華夏玩家口中的「霍元甲他爹」……

這個人,很多玩過的玩家,一看那個以長城為場地,戴瓜皮帽穿對襟衫留小鬍子的角色,就能進行連想。

然而,角色這一環,卻在格鬥之王的身上找不到任何的亮點可言。

玩家可以任意選擇角色,而每個角色又有著各自非常鮮明的獨特之處。

老實說,在這一環節,街霸,完敗。

「真是難以置信的角色設計,實在是太高明了!」船水紀孝苦笑看著自己胡打亂打一通還能放出炫麗操作的角色,不由得一陣苦笑。

屏幕上方,一個火紅色的身影正駕馭著火焰的力量,熊熊燃燒的撞開了對面露出的空檔破綻。

超必殺,忍峰!

一招把剩下4分之一血量不到的敵手給幹掉,知道屏幕上顯示出來的KO。

整個過程是異常流暢的。

而且動作上,比街頭霸王1要乾淨利落得多。

技能招數施放簡單易懂,搖杆的位置幾乎都是在重複,只需要根據按鍵的不同,就有不同的呈現效果。

這對於玩家來說,學習的成本急劇下降,而搓招失敗的挫敗感也消失殆盡。

動作的設置,無疑,街霸又是完敗是沒有錯的。

人物塑造,動作設置。

而音效上,格鬥之王無論是開場的ROUND ONE,還是開始的READY GO,又或者這是獲勝之後的WINNER……

這些富有感染力,又聽了就很有鼓舞力度的聲音。

遠不是那沒什麼變化的街霸電子合成音可以比較的。

音效,再次完敗。

剩下的……

船水紀孝已經不用想像了……

街頭霸王1就是進行武道大會的挑戰。

而格鬥之王……

那豐富的劇情設定……

用心驚膽顫來形容此刻船水紀孝的心理都不為過。

相比之下,街霸那可憐的劇情就跟小孩子過家家一樣。

幼稚又沒有深度。

現在玩家已經跟以前不同了。

以前沒有劇情,也沒什麼大不了。

但是現在玩家的整體要求越來越高,劇情,原本不重要的東西,也愈發重要起來。

然而,這一方面……

船水紀孝鬆開了按鍵的手。

看著自己操控的角色死在了第二關對面的手上。

對面獲勝之後的結算分數頁面依舊那麼出色,船水紀孝苦澀的抓起一枚硬幣……

良久,深深的嘆了一口氣,把硬幣再次投入。

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