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431 奇蹟嘉年華(九)(2/2)

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跳躍,就是一個按鍵加方向鍵的事情。

攻擊,也是一個按鍵的事情。

就這樣,這三個最最基本的功能,卻已經可以進行這款遊戲。

這就是百戰天蟲簡單到成為易上手的原因。

但是既然簡單,為什麼又難玩好呢?

那是因為,移動雖然可以移動,但是每次只能移動有限的距離,那麼,在有限的距離內,往什麼位置走,可以加大對方的攻擊難度,與此同時還需要保證自己的可攻擊空間和有效的攻擊距離,這需要綜合的評估。

相同的道理,跳躍可以跳躍,但是往什麼地方跳躍,也是關鍵。

尤其是,有的人為了躲避對方的攻擊,自己跳到了被轟炸出來的坑裡面。

結果,這一跳,就再也出不來,直到敵方把底都給炸沒,讓你沉到了海中,直接落了個gameover。

但是有的時候一跳,剛剛好可以在自己攻擊不到對方的時候,也躲開了對方接下來的追擊可能性。

所以,跳去哪,什麼時候跳,這一樣需要正確的衡量。

再說攻擊。

百戰天蟲最有意思的設定之一,就是攻擊系統。

因為武器的多種多樣,造就了豐富多彩的攻擊方式。

例如……雙管獵槍、地雷、烏茲衝鋒槍、手榴彈、手槍、凝固汽油彈、火箭筒等等……

每一樣武器都有優劣點。

但是一般也是根據攻擊時候,單次射擊的頻次,範圍和屬性來定義這個武器系統的。

通常頻次高的,比如一次發出4顆子彈,那麼每顆子彈的傷害必然不高,而且子彈的覆蓋範圍就很窄。

而如果攻擊範圍廣的,一般頻次中等,通常只有1-3次,傷害一般。

如果單點攻擊,那麼頻次就只有一次,攻擊目標的覆蓋範圍相對會大一點,而對應的傷害自然會高很多。

這裡面還有另外一個維度的評估,那就是附加屬性的傷害,比如範圍廣的燃燒或者腐蝕強的毒液之類,影響的範圍會更廣,或者有貫穿過去的傷害,但是單次的傷害自然也就不高。

但是有一點可怕的是,有屬性的子彈攻擊,在特殊的地形裡面,傷害極其恐怖!

比如你在一個圓弧的坑裡面,燃燒,會讓你反覆的灼傷。

而如果是在一個深坑裡面,腐蝕的傷害也瞬間爆炸!

武器系統,是整個百戰天蟲之中,可玩性最高的設置。

從寒冰烈焰到單點追擊再到覆蓋射擊。

這裡面的精彩程度可想而知。

武器的選擇外,地形的爭奪,也成為了戰略的重要一環!

有好的武器,沒有好的地形,一樣白搭!

有的時候,為了一個更好的地形,甚至是一個扭轉戰局的可能,放棄這一回合的攻擊都是非常正常的事情。

當然,在戰爭模式之外的劇情模式,那就是一個蟲子環球挑戰的奮鬥史。

有的時候,玩家可以一個人操控多個小蟲子,這樣的玩法也深得玩家的喜愛。

因為一次可以選擇多種自己感興趣的武器,去挑戰遊戲設定的劇情人物……

就是這麼簡答的邏輯,百戰天蟲,就因為種種創新性的玩法和武器系統的設定,成為了一個經典。

在上手之後的人來說,這樣的玩法毫無疑問,富有極大的吸引力!

百戰天蟲這個分殿,從里里外外圍了個三層!

大概,這就是屬於這款遊戲的魅力!

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