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428 奇蹟嘉年華(六)(2/2)

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遊戲的開始,是一個餐桌,中間是遊戲的選項,四周是一個個打開的蒸籠,裡面有各種各樣的茶點。

除了開始經營,還有繼續經營,還有管理後勤,歇業整頓一共四個功能。

除了繼續經營是灰色不可點擊之外,管理後勤,就是遊戲聲音的控制和獲得茶點的圖鑑。

歇業整頓則是退出遊戲。

大致了解了這幾個按鍵的作用後,作為硬核玩家的東谷藤泉,這才施施然的點了的按鈕。

遊戲開始後,界面其實只有一個。

整個界面沒有任何切換的地方,沒有所謂的橫版捲軸豎清版說法。

畫面靠近底部四分之一的地方,是一個廚房。

剩下的四分之三,是一張張木色的桌椅。

更為難能可貴的,是出現了新手引導的展示。

玩家可以點擊貼著屏幕左邊的導航條。

很快,導航條展開,變成一個界面,界面上就會現在有多少種可買的選項。

而食客來茶樓點單,這個時候,就需要根據食客在茶樓點單時的物品,進行材料的查找……

顧客根據製作出來的茶點,進食之後,玩家就會獲得對應的回憶值和金錢。

當回憶值到達一定程度的時候,就會解鎖茶點的製作。

如果把全部茶點都解鎖出來,那麼才能實現遊戲通關。

遊戲的難度,只能算一般,但是這種新穎的玩法,算是僅此一家。

經營類?

在此之前,不曾有過。

自己搖身一變,從玩家變成了店長?

這是茶樓往事中,區別以往做法的一個重要特徵。

操控著店長,也是對個食客的主要等責任。

坂東御之絲毫不敢懈怠。

「咦,這個餃子要用什麼材料?」

「這個燒麥放蟹子嗎?」

「我明明做了一個包子,為什麼回憶值才一顆星?」

「人家要的是菠蘿包!你放了什麼?」

「菠蘿啊,沒有別的……」

「……按照廣府習慣,菠蘿包是沒有菠蘿的……」

「菠蘿包沒有菠蘿,還叫這個名字??」

「老婆餅怎麼裡面沒有一個老婆,你咋不說這個?」

「……」

好奇,不解,納悶,各種各樣的情況都在發生。

這款《茶樓往事》的自由度其實很高,面對這樣的情況,很多人一開始是手足無措的。

大家都習慣了傻瓜式的操作和玩法,遊戲自由度一高,對於部分用戶來說,其實很不適應。

好在,只要摸清了基本的規則,上手其實也很快。

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