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429 奇蹟嘉年華(七)(2/2)

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看似簡單,其實也需要進行思考。

比如燒麥,那是加蟹籽呢,還是加蝦?又或者是加帶子?

這個時候,就需要玩家根據顧客的特性進行配置了。

每一個顧客進來的時候,在等待點餐的時候,都會有一些話,也許是自言自語,也許是狗旁邊的人溝通。

有有類似「懷念幾個月前去海邊的時候,那裡的蝦特別好吃。」

「隔壁王大媽的蛋卷做得很好。」

「老胡做的紅燒牛肉至今讓我懷念。」

「……」

每一句話都是一個提醒,一個蝦,一個牛肉,一個蛋,就很容易做出了決策,這就是搭配材料的時候,去增添的東西了。

製作茶點的界面,是一個多邊形的界面,根據不同的要求放進不同的材料。

比如製作腸粉,就需要放如米漿,青菜和肉,但是這個時候問題來了,你是放蝦肉還是牛肉還是豬肉?如果放進去的肉不是顧客最喜歡的。

那麼就有可能會得不到很好的回憶值。

所以這就需要花費時間去了解每一個顧客在想什麼。

只要能完美的滿足了顧客的想法,就能獲得顧客的圖鑑,在裡面會有這個顧客的性詳細記錄。

接下來玩家要做的事情,就是不斷的升級這個店鋪,還有收藏顧客的圖鑑。

看起來似乎跟傳統的遊戲好像就是模式的不同。

但是實際上,很多玩家還不知道的是,這款遊戲開啟了一個全新的遊戲方式。

以往的遊戲,都是需要玩家去一關一關去攻克的,最終完成了之後,遊戲結束。

但是模擬類的遊戲,最特殊的在於,完全可以讓這個遊戲一直進行下去!

在模擬類遊戲中,沒有什麼關卡的概念,玩家完全有可能,把一個遊戲不斷的玩到膩了為止才會脫離這個遊戲。

所以,當東谷藤泉一行四人都沉迷在其中的時候,完全感覺不到時間的飛逝。

直到了屏幕上出現遊戲中止的畫面,才反應過來,這十分種的時間,就這麼過去了。

茶樓,加上往事。

這麼一個簡單的故事,卻讓他們為之著迷。

「唉,我還想繼續玩的。」坂東御之很不甘心的說道。

「我也想啊,剛剛才玩個明白,」

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