433 奇蹟元年(一)(2/2)
玩家如果不留意,沒有記住這裡面的內容,那也必然在這裡消耗大量的時間,而只要記住了其中的要點,那麼玩家往左方的石階上走去,就能離開石棺,然後看到李莫愁,在跟李莫愁對話後,也會帶著帶李莫愁一起去石壁。
而這裡也有一定的障礙設置在裡面。
玩家要把遊戲裡面的游標移動到石壁上面,至於在哪個位置,就需要玩家耐心去琢磨,只有找到了石壁上面的關鍵點,游標變成了手型之後,再用手柄的按鍵按多兩下,這才能擊破石壁,真正的離開古墓。
當然,古墓作為神鵰的核心地帶之一,這裡面也沒有那麼簡單的設置。
古墓還有水道,這個水道,其實也是迷宮之一,如果沒有善於利用裡面的資源,也是極難通過的,而要拿到裡面的資源,也就是在有階梯的地方去補氣。這可不是一件簡單的事情。
除非摸索久了,才能找到這裡面的走路秘籍……什麼左右左右左右……
這些如果沒有任何東西來告訴玩家,那還有得是耗費時間的機會……
除此之外,還有一些更多的設置也都是給這款遊戲增加樂趣和玩法的設定。
比如說當玩家找到陸無雙之後,要去龍居寨的話,看到龍居寨的路牌後儘量向右下方走……
然後在跟公孫止戰鬥的時候,如果第一次沒有假裝失敗,就想以此打敗的話,那基本在這個位置也準備卡死……
除非玩家第一次裝敗或者就是失敗,然後再挑戰以此,這樣第二次才能打贏,尤其是,使用雙劍合壁這武功招式,這才更容易打贏……
總之,玩法的豐富,劇情的新穎,都是這些國外的人也都知曉的。
這一年下來,奇蹟娛樂的連載,可不是做做樣子的。
為了思考怎麼把原著的感覺給很好的傳達到國外,從描述的方式,描述的語言,都儘量的做了個中西結合,特別是加上漫畫版的推出,那書上的一招一式轉化為生動而有感染力的漫畫之後,哪怕原本不明白的,也能通過畫面的感覺表達出來。
這,才是李方誠所想要的!
人的大腦接受信息,圖形遠遠都比文字來得快,而且生動有畫面感之後,更是容易讓人鞏固這樣的認知。
神鵰情緣可不比上一次推出的《龍刀與天劍》,龍刀與天劍,更多的是門派之間的戰爭,講究的是策略的玩法。
那一款遊戲,是顛覆性的,雖然有不少玩家後來也喜歡上了srpg這樣的玩法,但是總歸還是飽受了考驗之後才被接受,尤其是在西方。
不過現在大家已經接受了srpg,並且還很喜歡的情況下,再把這款更偏向兒女情長,快意江湖的《神鵰情緣》推出,那自然也給玩家們帶另類的感受!
這畢竟是現在的遊戲大熱門啊!
英雄主義的盛行,這種調性的遊戲,其實才是現在市場上,玩家們更為喜歡的遊戲!
畢竟不需要花費太多的腦子,這不久是低齡化玩家最習以為常的事情嗎?