422 聖誕博弈(八)(2/2)
在這個金錢至上的年代,奇蹟時代卻站在玩家的角度去思考電子遊戲應該帶來的正面作用。
這跟一味宣傳遊戲好玩,遊戲多好相比,我看到了一個行業的標杆在異國他鄉豎起,卻在我們國度影響千千萬萬的人。
而談到奇蹟時代出品的遊戲,我們就不得不誇讚一下他們的遊戲。
來找茬,一度成為了企業對於洞察力的考量標準。
連連看,成為了許機構對於大局觀和觀察力的測試。
大航海時代,給玩家普及了很多出海的知識。
貪吃蛇和華夏方塊,都是反應力測試的極限代表。
大富翁,可以看出一個人對於資產的管理能力。
……
以前我不清楚,為什麼奇蹟時代定位這些遊戲的時候,不是定義為休閒遊戲,而是益智遊戲。
後來經過分析之後,我們才之後,原來奇蹟時代是希望在玩遊戲的同時,能對人的大腦神經進行一定的鍛鍊。
所以,同為休閒遊戲。
馬里奧和阿歷克斯是屬於AVG冒險類遊戲,而奇蹟時代的幾款遊戲,卻屬於PUZ益智類遊戲。
一個是純粹的爽和快樂,這作為遊戲本身這個屬性來說,無可厚非費,但是如果有一種遊戲類型是玩有所得,樂有所獲,難道這不是我們作為家長和教育者更希望看到的嗎?
我希望奇蹟時代能一直堅持做更多的益智遊戲,但是也希望,任天堂和世嘉能對遊戲的受眾,也就是我們的低年齡段玩家給予更多的關注。
對於遊戲,我們在看到它帶來精神糧食的同時,更要期待它成為積極向上的遊戲。
今年,聽說因為一些特殊原因奇蹟時代來不了秋葉原會比較遺憾。
但是如果費用不需要顧慮,能夠給孩子獨立出國,去參加奇蹟時代的遊戲嘉年華機會,我反而覺得這應該是一次不錯的經歷。
最起碼,奇蹟時代還沒有讓我們失望過,不是嗎?
以上,來自一個喜歡遊戲的老教育家。
這個教育家在日國的地位,可謂是鼎鼎有名。推動了整個80年代的日國教育體制改革,他的話一石激起千層浪!
在肯定了遊戲的價值同時,也對遊戲的內容做了指點。
這一番話,直接幫無數猶豫糾結的家長做了一個很好的指示。
擁有電腦的,幾乎都是家長,而這則消息在TX群里傳播,雖然很多小孩根本就不知道這個事情,但是卻也擋不住,家長態度一夜之間的更改。
風,再次變換風向!