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548 對抗伊始(1/2)

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任天堂和世嘉發布的遊戲,無疑也都是這兩家公司近年來難得的佳作的。

到了今天,在奇蹟時代即將進來新一輪的比賽前夕,兩家公司再次出手。

醞釀了一天的宣傳再見分曉。

依舊是任天堂掀起了今天的第一個熱潮。

遊戲,冒險闖關類——《三目童子》。

正式發布!!

由於前陣子的動漫影響,三目童子這個招牌再次煥發光芒。

尤其是對粉絲而言。

從漫畫到動漫,最後化身為遊戲。

這幾乎是對於一款優秀作品最大的認可。

三目童子依舊採取了橫版過關的遊戲設置。

遊戲中,寫樂使用三種子彈和紅色神鷹開始一場營救之旅。最終BOSS同樣是三目族成員,而且是古代三目王子,能力在寫樂之上,藉助和登的身體行動。

遊戲中金幣的設定非常有意思,可以買武器、血量和生命等。

甚至玩家要是有閒心,還可以將所有的金幣全部打到最大,錢就會多幾十倍。

沒錯,這款遊戲是可以攻擊錢的!!

金幣越是被攻擊,就越來越大,對應的收穫也會直線上升。

三目童子的攻擊方式只有兩種,一種是用頭上的第三隻眼睛發出射線。

第二種則是來自原著的經典,召喚神鷹。

當然,這聽著好像要召喚一隻寵物出來一樣。

其實,在遊戲之中,就是一個箭頭而已。

一個七彩變色的箭頭。

遊戲製作者的想法一開始是好的。

還原原著的設定,把這個能力給加強到可玩性極高的程度。

只是他們不知道的是,創造了無數玩法的召喚神鷹技能,卻也是這款遊戲的終結者。

當然,不管怎麼說。

這是一款難得的好遊戲。

當很多粉絲熱淚盈眶的聚集在任天堂的主場前時,橫井軍平也暗暗的鬆了一口氣。

「在SFC的超強畫質加持下,三眼童子所表現出來的細節,是完全顛覆性的!」

「這哪怕在任天堂的歷史上,都是一個值得被紀念的時刻。」

「……」

任天堂的發言者慷慨激昂!

雖然這個人不再是以前業界聲名斐然的大佬級人物。

這不妨礙慕名而來的玩家聽得入神。

這也許是任天堂和世嘉新達成的默契。

遊戲製作人現在都不敢輕易上台發布遊戲。

歸咎到底的原因。

還要從奇蹟娛樂這本雜誌說起。

每一回的遊戲發布之後,快則兩三天,慢則一個星期。

這款遊戲的優缺點都會在這本雜誌上被無限放大。

如果單單說缺點,倒還好,他們還能反駁這是競爭對手在抹黑。

可這本雜誌又顯得很中立。

遊戲的優點都說出來了。

比如畫風,也會詳細的說明這個畫風達到了什麼水準。

比如可玩性,也會說明遊戲的亮點所在。

還有其他維度的評估。

如果這本雜誌到此為止,說不定任天堂和世嘉都得幫著推廣這本雜誌。

可問題就出在後半截!

每一篇遊戲的攻略!!

說是攻略。

這可不是正常的普通打通關那種攻略!

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