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490 科樂美反擊(2/2)

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這款忍者神龜:大腳幫的隕落,遊戲一共設置5個關卡。

開始的時候可以選擇攻擊和跳躍的按鍵位置。

當玩家都選擇好了之後,點擊進入遊戲……

下一秒,傻眼了!

第一個選擇的,主角,異常笨重!

並且,這笨重的主角手上拿了一把小短劍……

攻擊方式就是往前揮刀……

敵人一碰就死……

跳起來攻擊,居然是伸出小短腿踢死對方!!

最多就是兩端跳……

而後還有一個更加雞肋的,蹲下不動,丟手裏劍……

再之後就沒了……

整個遊戲從頭到尾就是這麼簡單的操作……

連續的幾關都是一個玩法,唯一區別的就是後面關卡的敵人進攻密度稍微高一點。

哪怕換個角色也只是把手上的武器換了而已,玩法卻是一樣的。

最最關鍵的是……

後面的boss就是五滴血量的怪物……

輕鬆剿滅之後,就完成了第一大關!

老實說……

這幾乎跟忍者神龜沒有什麼關係……

因為,換個人物,這遊戲依然可以這麼玩!

唯一跟忍者神龜有關係的,就是人物的形象而已。

也就是說,這個外殼一樣……

而且最扯的,就是拿刀或者棍的都是最容易通關的。

因為這兩者都比其他的武器更長!

可以在很遠的地方就打擊到敵人!

……

這款遊戲,當李方誠看到的時候,都是一臉的無語。

其實吧,如果沒有對比。

這款遊戲也能玩一陣子的。

還是有一定可玩性的。

但是重點是,跟奇蹟時代打擂台的話。

這款遊戲顯然勝算較低!

這是李方誠在體驗了整整1個小時後的結論。

他畢竟不是超人。

對於任天堂和世嘉會發布希麼遊戲。

他根本沒辦法不可能事無巨細全部都記住。

能記住大部分的經典遊戲都已經相當厲害了。

這些沒什麼印象的遊戲,記不住也不是什麼奇怪的事情。

當然,不是說沒印象的遊戲就不好。

實際上,一款遊戲沒有被人記住,有太多的原因了。

名稱不好,發布的時機不對,遊戲的定位出錯,玩法不好玩,風格不被喜愛……

太多太多的原因,都有可能使一款遊戲蒙受灰塵。

「老大,怎樣,是不是也輪到我們出擊了?」

一旁的凌東華一直在觀察了李方誠的表情。

直到李方誠露出不屑的神色,馬上拍胸脯說道!

「你想什麼?!」李方誠沒好氣的說道。

「就這麼一款遊戲,還需要去對付?」李方誠敲了敲額頭。

「用點腦子,如果什麼阿貓阿狗都需要我們認真對待。你覺得就算贏了,能有成就感嗎?」

「那……這款忍者神龜就不管了?」

「廢話!」

「讓奇蹟娛樂去寫個攻略,把他們老底都揭出來,剩下的,不需要理會。」

李方誠揮揮手,毫不在意的說道。

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