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517 一片譁然(2/2)

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馬里奧,魂斗羅,高橋名人冒險島……

太多太多。

而且,原本他定了機票去奇蹟時代那邊的CEWC。

但是現在的聖誕狂歡夜,看著也不錯啊!

再想想那台放在雜物間裡面的FC……

大地澤川雖然很納悶為什麼這幾家會聯合在一起做了宣傳。

驚訝,震驚,不解。

這三個情緒的變化,是今晚絕大多數人的真實寫照。

聖誕狂歡夜。

聯合打造的盛典。

這到底是為了什麼??

小小年紀的他,沒辦法想明白這裡面的緣由。

神仙打架,凡人根本難以看得明白。

但是,他看不明白,很多行業從業者卻瞭然於胸!

這一次的GG,把三方聯手的信息展示出來,所造成的影響實在是太大了。

但是,出其的地方也來了。

玩家們不知所以然,整個日國正規的新聞媒體居然也沒有任何的報導!

三方聯手的威力,恐怖如斯!

任天堂和世嘉就不說了。

NEC遊戲做得不行,但是,論背景,任天堂和世嘉都難以匹敵!

百年企業的NEC,日國電氣。

論實力水平,單單看世界500強的名單就可以知道。

對於這樣的龐然大物,控制一部分的輿論自然不是問題。

各大媒體也樂於賣這個面子。

畢竟,這個事情報導出去,也不是什麼體面的事情。

尤其是在人家都搬出了國家大義的情況下。

但是,傳統的媒體忘記了一件事。

發展了一段時間後的網際網路,已經被越來越多的人接受。

使用的人數更是不斷增加。

而其平台上搭載的社交軟體TX,在全球已經有幾十上百萬的用戶。

在日國這麼不尋常的事情發生,按照以往來說,只要日國的媒體不報導,國外根本也不可能知曉。

就算有一些成人玩家想明白是什麼事情,一般情況下,也不會去大力聲張什麼。

可是,在網際網路的時代。

一股風暴的醞釀以迅雷不及掩耳之勢突然降臨!

《日國電子遊戲的壟斷之路》

這篇文章以極快的速度在網際網路上傳播。

整篇文章分析了任天堂是怎么半路進入電子遊戲市場,世嘉的街機是怎麼崛起,NEC的背景來歷,哈德森坎坷的道路和Taito的強大。

在簡單的剖析了一番之後,話題一轉,說起了20號晚上開始出現在電視和報刊讀物的GG。

聖誕狂歡夜!

日國電子遊戲行業的一個標誌性日子。

在今天,全國各地的玩家都會如同朝聖一般前往秋葉原。

發達國家的日國,有著強大的技術實力。

但是,根據我們的詢問,得知整個秋葉原已經被三家遊戲公司給包攬了。

所有外來的企業都沒有任何的名額。

哪怕申請方是日國的企業,奇蹟發行。

也沒有任何進行申請的資格。

換句話說,奇蹟時代被徹底的封殺了。

這樣的封殺,意味著完全不公平的競爭。

市場的競爭者被三大企業排擠。

秋葉原之大,竟無他人的容身之地!

此舉,參考國際上的反壟斷法,我們毫不猶豫的相信,任天堂,世嘉,NEC已經觸犯了這個法律法規!

壟斷的暴利,真是使人瘋狂啊!!

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