554 仙劍和蜀山(2/2)
而觀眾們也看得大呼過癮。
每一個都是清晰無比的角色。
每一個角色都有獨特的技能。
而且這可不是那種簡單的,飛幾道光芒過去就完事的應付式做法。
比如,御劍術。
流動的氣旋,凌空懸浮的飛劍,劍影的穿刺,仙氣的光芒,虛實的變化等等。
幾乎完美的還原了影視之中的仙術。
更別說不同的角色有不同的技能,每個角色又有四種技能。
繁多的技能種類,在強大的基板支撐下,巔峰水準的神話遊戲,就此誕生!
另外一款則是如同《戰國之刃》一樣的飛行射擊神話遊戲,《蜀山戰紀》。
掌控了仙術的蜀山眾人。
臨空飛行,打出了玄妙莫測的仙術攻擊敵人。
而且,除了兩人操作時所選的角色會互相交談,甚至每個角色都有各自的結局。
這款遊戲還多加了關卡的分歧,並且這些關卡會影響整個結局。
可以說,這是第一款把飛行射擊跟劇情密切結合的遊戲。
角色眾多,有10個可選的角色。
分別都是來自蜀山經典門派。
每個門派都有一位擅長單體攻擊,和一位擅長群體攻擊的角色可選。
蜀山,可選擇劍靈、劍聖。
崑崙,可選擇散手、蠻姬。
普陀,可選擇羅剎、羅漢。
紫雲,可選擇妖姬、花靈。
鬼差,可選擇雷神、墮魂。
這十個角色分別擁有各自不同的遊戲主線。
每個人執掌的兵器不同,攻擊出來呈現的效果也大不相同。
或拳,或掌,或劍,或爪,或禪杖,或毛筆,或飛輪甚至是傘……
繁多而獨特的設定,讓這款遊戲不再如同貼皮,千篇一律的飛行射擊遊戲。
尤其是大招的設定。
那精彩絕倫又飄逸的仙術。
更是讓玩家重新認識了東方的仙俠世界。
不同於魔法的詭譎,神秘,亦正亦邪。
仙術的浩然正氣。
妖術的那縹緲虛無。
鬼術的妖異多變。
這就是東方的神話,這也是東方的仙俠。
在像素不夠的年代,想表現東方的遠古神話仙俠時代,這無疑是痴人說夢話。
但是現在,當至強的基板出現。
如同電視級的畫面。
讓原本很多只能想像的畫面,在光碟大容量的支撐下,全部都呈現了出來。
《蜀山》的比賽,放在了下半場。
一樣是比賽通關時間。
兩款東方仙俠相關的遊戲,雖然有的玩家還雲裡霧裡的。
但是這不妨礙對於美的追求。
常言道,藝術無國界。
在經歷了8位機和16位的玩家心中。
一直都在憧憬著更高清的畫面,更精緻的遊戲。
現在,全球獨一份,絕無僅有的超級遊戲。
來自世界各地的玩家們,對於32位主機的所有期待和暢想。
在奇蹟時代的32位遊戲畫質下,全部都得到了具像化。
沒錯,所有人的觀念,在此時形成了統一。
如果說,雅達利告訴了全球玩家,什麼是電子遊戲。
那麼任天堂則用8位機,給了所有玩家新的認知。
這,就是8位機的遊戲。
一人得道雞犬升天,被8位機帶飛的,還有超級馬里奧。
而16位畫質出現的時候。
奇蹟時代得到了玩家的親萊。
於此同時,無數的精品遊戲,一步步的擊碎了那兩個屹立在頂峰的王朝。
所謂的粉絲忠誠度,不是無條件誕生的,前提是,你要滿足了玩家的需求。
那時候,是奇蹟時代告訴大家,什麼才是16位主機。
現在,承前啟後,從格鬥之王開啟的32位街機到現在,大成的32位畫質,徹底的俘獲了來自全球的玩家。
今晚,電子遊戲界,奇蹟時代是主場!!