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558 第三紀元(四)(1/2)

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紅色警戒。

全新類型的即時戰略遊戲。

也被簡稱為RTS。

這類型的遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。

另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍一類的角色,進行調兵遣將這種宏觀操作。

在目前來看,這類型的遊戲是剛出現的新類型,還沒有那麼嚴謹的分門別類。

但是在奇蹟時代的內部定義中,這是屬於娛樂類遊戲。

這類型的即時戰鬥,基本都是一大波兵平推過去,相比操作更考驗戰術性,好在李方誠在創作這款遊戲之初,就為了平衡性得出了極大的功夫,否則這款遊戲就完完全全不適合電競了。

娛樂類的即時戰略遊戲,上手門檻極低,任何人都可以從中獲得樂趣。

紅色警戒這款遊戲的亮點,在於各種科幻的超現實軍武,和黑色幽默的劇情,並且是當今首批採用了全真人過場的遊戲。

除此之外,紅色警戒的人物塑造很豐滿,比如英雄般的角色,譚雅。

這個角色的出現,讓紅警這款即時戰略遊戲變得豐滿起來。

遊戲中的中立單位給遊戲更多可能,你可以占領他們獲得技術優勢。

而更強大的是,路邊的小動物和行人不是擺設,比如在有的地圖中,行人的身份是米國人,那麼如果有蘇軍路過,行人就會開槍。

而在野外的地圖,進入鱷魚的視線會被鱷魚咬,雖然這些設定如果是在比賽中,那麼造成的影響微乎其微,但卻十分真實。

況且,再加上了遊戲的獎勵箱這種激勵設定,也總能給你帶來驚喜,畢竟,你永遠不知道裡面有什麼,才會有打開的衝動......

說不定,這個獎勵的箱子裡面,會多出一輛坦克。

也說不定,是一個超級戰士。

還有可能是衛星,金錢,空箱,礦車,更神奇的,還有可能是一輛基地車!

當然,這個概率幾乎是萬中無一。

可能你開個幾千上萬的箱子,才有可能得到一輛基地車。

而一場遊戲裡面,有的時候甚至一個箱子都沒找到。

這款遊戲更獨特的地方,還在於它的兩種模式。

一種是戰役模式,一種是對戰模式。

戰役模式,是有主線劇情的。

玩家要做的事情,是打通關。

而戰役模式,其實也是教學關卡。

在前面一半的內容,幾乎都是在指引玩家怎麼玩這款遊戲。

後面的才是玩家和電腦AI的對戰。

「……以上,就是這款遊戲的一些相關資料,可以單機玩,也可以聯網對戰,如果是處於同個區域網範圍內,也可以進行聯機對戰,這,就是真正意義上的即使戰略。「

平香彤一一介紹這款遊戲的特點所在。

「這遊戲!從未見過!!「

「感覺特別好玩啊!!」

「完全不輸合金彈頭的遊戲!不,甚至,要超過那款遊戲!」

「為什麼今晚不對戰了!啊啊啊!!」

「好想去玩!但是……沒電腦啊!!」

「電腦買不起……」

「買不起,太貴了!」

舞台之下,觀眾席的反應完全可以看見這款遊戲的巨大魅力。

而那些來自世界各地的遊戲製作人,更是被震驚得無以復加!

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