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562 終章·精靈(1/2)

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電子遊戲第三紀元。

這個詞被提出,很多觀眾都是覺得新穎而已。

只有遊戲行業的從業人員,才能比較清晰的知道這意味著什麼。

一旦能被定義為第三紀元的主角產品。

那麼也就意味著上一代的產品會逐漸趨於弱勢。

而更上一代的產品,更是隨時會被淘汰!

當然,一般情況下,沒有人會這麼說自己要開啟一個紀元這樣的說法。

畢竟你要獲得整個行業的認可,這可不是一件簡單的事情。

但是,當今晚的三款遊戲出現之後。

強大的畫面表現力。

更加有趣和更完善的畫面表現力。

尤其是,操作上。

簡單的話,一個滑鼠可以搞定。

複雜的話,鍵盤按鍵加滑鼠操作。

電腦具備了更加完整,更加包容的特性。

它完全擁有顛覆街機和主機的魅力!

唯一的缺點,是電腦的價格高昂。

但是這個缺點放在網吧這麼一個條件之下。

似乎也不再是什麼缺點!!

而奇蹟時代的電腦,有網卡,也具備了上網的必備要素!

這可是全球為數不多的可上網電腦!

而且,由於是直營,所有的電腦都是成本價計算。

這樣網吧的投入其實並不會那麼大。

反而能快速的進行全球鋪貨。

只要培養出大量的電腦用戶。

那麼,街機和主機……

憂慮。

這樣的心情,對於每個遊戲製作人都是煎熬。

」大家好,很感激大家在百忙之中,不遠萬里的來到了奇蹟時代的電子競技比賽。「

「作為奇蹟時代的創作人,很開心今天能見到許多老朋友。「

李方誠不知道什麼時候登上了舞台。

打過了一聲招呼後,微微鞠躬以表謝意。

「誠如我們的CPO所言,電腦將成為我們未來的全新夥伴。「

「無論是工作,還是娛樂,它都兼備了這一切的可能性。」

「我們也一直在思索,遊戲對於奇蹟時代,對於玩家,它的意義到底會有多大。「

「於是你們也可以看到,奇蹟時代旗下的遊戲類型很多。」

「從最初的益智遊戲,休閒遊戲,一直到了現在,我們做出了無數的遊戲。「

「也在這個過程中,逐漸明白,遊戲,不僅僅是娛樂工具,它也需要具備更多的使命感,比如說,開發腦力,人文歷史等。」

「因此,我們在沉澱了非常長的一段時間後,做出了文明,走訪世界各地,研究人文歷史,我們動用了超過上千人的團隊,這哪怕對於我們來,也是一個奇蹟。」

李方誠調整了話筒的位置,而台下,此刻正在瘋狂的吶喊!

李方誠,正是這幾年來讓整個電子遊戲突飛猛進的核心。

其他遊戲公司恨他恨得入骨。

但是玩家卻對他無比的追崇!

甚至是狂熱!

此時此刻,無盡的狂歡聲匯聚成了兩個:「奇蹟!」

不斷重複的聲浪,一波高過一波。

而台下的無數遊戲製作人,卻心情複雜的看向台上。

來自科樂美的小島秀夫。

剛剛加入任天堂的田尻智。

史克威爾的遠藤雅伸。

卡普空洛克人創作者的稻船敬二,豬小弟,魔界村等遊戲創作者,藤原得郎。

還有製作了荒野大鏢客、希魔復活,街頭霸王的岡本吉起。

艾尼克斯創作了港口鎮連續殺人事件,勇者斗惡龍的堀井雄二。

創作了最終幻想的坂口博信。

世嘉的最新形象索尼克的創作者,中裕司,世嘉的頂樑柱,鈴木裕。

VR賽車的製作者名越稔洋。

任天堂家庭大作戰遊戲創作者,加賀昭三。

當然,也少不了橫井軍平和宮本茂。

還有來自世界各地的遊戲創作人。

此時此刻,內心都說不出的複雜情感。

這些人,每個人都曾經輝煌過。

他們也有各自的粉絲。

雖然不多,但是畢竟有自己的支持者。

按理說,這是一個最好的時代。

有一個足夠大的舞台給他們去展示自我。

但是這也是一個最壞的時代。

有了台上的這位,他們的光芒,仿佛如同點點繁星,但是終極亮不過太陽!!

李方誠,成為了這個時代最耀眼的存在!

而且,其他人有一兩款代表性的遊戲都是莫大的榮耀了。

但是李方誠呢?

整個奇蹟時代出品的遊戲,全部都跟他相關!!

要麼就是製作人,要麼就是策劃。

這簡直就是神一般的存在。

哪怕奇蹟時代陣營方的諸多遊戲製作人,對此也是深感佩服。

還沒畢業就被挖過來的板垣伴信和山內一典。

已經在負責一款大作的竹內潤。

加上其他優秀的遊戲製作人,奇蹟時代此刻也完全可以用人才濟濟來形容。

聽名字可能不是很清楚要做什麼,但是如果知道這些人日後要做的事情,可能會震驚到那些成名已久的老前輩。

比如,那款久負盛名的生化危機。

「在今天,我們終於可以大聲的告訴大家,未來已到,一切皆可預期。」

「網際網路,正在飛速的鋪設建造中,在以前,我們經常說,讀萬卷書不如行萬里路,在未來,我們足不出戶,也可以知曉天下事。」

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